基于Java2 Micro Edition平臺的手機網絡游戲開發(fā).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、當前,隨著信息社會的不斷進步,手機等無線設備已成為人們日常生活的必備品,手機除通信功能外,還具備了照相、攝影、上網、聽音樂、看電視、玩游戲、寫博客、玩微博等功能,而其中,游戲功能越來越被用戶重視。與此同時,無線網絡的不斷建設拓展,用手機等連接互聯(lián)網也很常見,手機本身就具有無線聯(lián)網的天然優(yōu)勢,且3G的發(fā)展使網絡質量制約因素大大減低,手機聯(lián)網游戲將是手機游戲市場的激發(fā)點。
   J2ME是Java為嵌入式系統(tǒng)定制的軟件開發(fā)平臺。基于

2、J2ME,開發(fā)者能開發(fā)出功能豐富的軟件。與BREW、Symbian、Window Mobile等相比,J2ME是較為理想的游戲開發(fā)平臺。本文在闡述J2ME理論構成,梳理手機網絡游戲設計框架的基礎上,研究如何基于J2ME平臺開發(fā)手機網絡游戲,并就優(yōu)化游戲移植提出方案。本文主要研究內容與成果包括:
   (1)在深入研究J2ME的體系結構和關鍵技術的基礎上,系統(tǒng)分析了連接受限設備、移動信息簡表的軟硬件需求及功能范圍。
  

3、(2)采用J2ME技術設計了手機端和服務器端的網絡接口,實現(xiàn)了兩個端口之間的HTTP協(xié)議通信,在此基礎上實現(xiàn)兩個手機端之間的互動。由于HTTP網絡接口是J2ME設備廠商必須實現(xiàn)的連接,使用HTTP連接保證了Java程序的可移植性。
   (3)提出由游戲服務器、J2ME網絡接口、手機客戶端等三部分組成的手機網絡游戲總體架構,并由此出發(fā),提出基于J2ME平臺開展手機網絡游戲設計的目標與需求,并就客戶端與服務器通信進行具體設計。在此

4、基礎上,根據手機游戲開發(fā)的一般流程,設計實現(xiàn)一款基于J2ME的手機網絡游戲——泡泡堂。其間,重點研究如何運用J2ME類庫對游戲主界面進行設計,并就游戲運行的關鍵代碼進行描述。由于恰當?shù)氖褂昧薐2ME中的各種類,游戲不僅顯得高效,且體現(xiàn)出較好的交互性。
   通過模擬游戲性能測試,驗證了以服務器、網絡端口、客戶端為組成的游戲架構,實踐了游戲狀態(tài)機、對象池、多線程、精靈、地圖等技術,并試驗了適用于單屏地圖的網絡手機游戲引擎。

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