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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著全球3G商用步伐的不斷加快,無(wú)線娛樂(lè)業(yè)務(wù)成為無(wú)線增值業(yè)務(wù)中最被看好的市場(chǎng)增長(zhǎng)點(diǎn)之一。作為手機(jī)娛樂(lè)服務(wù)的重要內(nèi)容之一,近幾年來(lái)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)全面崛起。特別是在日本、韓國(guó),手機(jī)游戲業(yè)務(wù)對(duì)移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商ARPU的提升發(fā)揮了十分重要的作用。目前,全球手機(jī)游戲的市場(chǎng)規(guī)模48億美元,已經(jīng)超過(guò)了手機(jī)音樂(lè),成為名副其實(shí)的“無(wú)線娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)之王”。同時(shí),2008年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的規(guī)模達(dá)到112億美元。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,作為無(wú)線娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)和網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的交叉點(diǎn),受到世界
2、各國(guó)的關(guān)注和重視,可謂前途無(wú)限!
中國(guó)的無(wú)線增值業(yè)務(wù)市場(chǎng),在經(jīng)歷了2002-2006年,以手機(jī)短信、彩信、彩鈴為代表業(yè)務(wù)的高增長(zhǎng)后,以WAP、JAVA為代表的新的移動(dòng)增值應(yīng)用技術(shù)迅速崛起。而且,隨著手機(jī)功能逐漸豐富,應(yīng)用逐漸增多,手機(jī)用戶已不滿足于簡(jiǎn)單的短信文字交流和單機(jī)游戲。過(guò)渡時(shí)期的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)條件、網(wǎng)絡(luò)游戲的越來(lái)越受歡迎,使手機(jī)游戲逐步成為繼短信之后中國(guó)移動(dòng)通信增值服務(wù)的熱點(diǎn)。
盡管手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)擁有美好的市
3、場(chǎng)前景,但當(dāng)前手機(jī)游戲領(lǐng)域在產(chǎn)業(yè)合作、運(yùn)營(yíng)模式、渠道推廣等方面還不夠成熟和完善,同時(shí),在內(nèi)容開(kāi)發(fā)、品牌建設(shè)等方面也還與國(guó)外同行存在相當(dāng)大的差距。尤其在手機(jī)網(wǎng)游方面,很多開(kāi)發(fā)商存在急功近利的思想,急于將并不成熟的產(chǎn)品推向市場(chǎng),結(jié)果在正式收費(fèi)后用戶數(shù)量急劇下降。因此,提高手機(jī)游戲質(zhì)量,用先進(jìn)科學(xué)的項(xiàng)目管理方法帶動(dòng)產(chǎn)品質(zhì)量的提升,打造更多的精品游戲產(chǎn)品,從而帶動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的升級(jí),是擺在產(chǎn)業(yè)鏈各方面前的緊迫課題。
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