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1、在網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)中有著特殊的安全要求,它不僅要求提供身份鑒別,安全傳輸、抗抵賴等安全特點,而且要求判斷用戶重復(fù)登錄,可能還要求分地區(qū)(域)管理等特點.本文在介紹安全技術(shù)的基礎(chǔ)上,設(shè)計了一個安全模型,提供了即適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲基于C/S模式應(yīng)用的需要,也適應(yīng)運營平臺WEB服務(wù)基于B/S模式應(yīng)用安全特點的需要.本文設(shè)計安全模型,模型提供了加密、鑒別、完整性、抗抵賴的安全功能,同時模型適合綜合運營平臺的特點,解決網(wǎng)絡(luò)游戲唯一登陸等問題.系統(tǒng)結(jié)合C/S
2、模型應(yīng)用和B/S模型應(yīng)用的特點,基于CORBA組件技術(shù),設(shè)計了安全體系核心系統(tǒng),核心系統(tǒng)全部基于CORBA實現(xiàn),提供了可擴展、復(fù)用度高、跨平臺、跨語言的安全組件.提高了系統(tǒng)的可維護性和可擴充性.本文中,我們將了解安全令牌理論如何在系統(tǒng)中配合安全模型的使用,改進了單點登錄概念模型,了解系統(tǒng)所涉及的三個方面:身份驗證、簽名、加密.文章詳細分析了安全模型各個部分的功能,并實現(xiàn)了系統(tǒng).最后,對全文內(nèi)容進行了總結(jié)并對網(wǎng)絡(luò)游戲運營平臺安全的發(fā)展做了
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