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文檔簡(jiǎn)介
1、近幾年,隨著手機(jī)行業(yè)的迅猛發(fā)展,作為朝陽創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)和有著“第五媒體”之稱的網(wǎng)絡(luò)游戲完美結(jié)合,新的技術(shù)和視覺設(shè)計(jì)使得手機(jī)用戶的數(shù)量呈現(xiàn)指數(shù)型增長(zhǎng)。這與手機(jī)創(chuàng)新業(yè)務(wù)的不斷豐富和顛覆密不可分。雖然手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲已成為一個(gè)不容置疑的碩大市場(chǎng),但這并不能滿足當(dāng)下人們的需求。本文通過研究網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展優(yōu)勢(shì)和手機(jī)媒體的特點(diǎn),將二者融合起來,探索一個(gè)全新且具有良好發(fā)展前景的領(lǐng)域。分析研究了目前手機(jī)媒體在娛樂功能和服務(wù)功能上的應(yīng)用現(xiàn)狀,挖掘其潛
2、在的需求動(dòng)因、發(fā)展特點(diǎn)、用戶消費(fèi)心理并提出了使手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲能夠?yàn)橛脩籼峁└喔玫姆?wù),體驗(yàn)全新的互動(dòng)娛樂性創(chuàng)新的服務(wù)方式和方法,使手機(jī)媒體和網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)成為具有發(fā)展?jié)撡|(zhì)的新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn),真正意義上的推動(dòng)以二者結(jié)合為代表的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。因此,將網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)與大眾手機(jī)媒體結(jié)合起來,探索其應(yīng)用的新領(lǐng)域是本文的重點(diǎn)研究?jī)?nèi)容。
基于目前網(wǎng)絡(luò)游戲在手機(jī)媒體上應(yīng)用的現(xiàn)狀,分析融入網(wǎng)絡(luò)游戲后的發(fā)展特性,對(duì)于如何快速健康發(fā)展手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲
3、娛樂功能,形成統(tǒng)一完整的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈提出一些個(gè)人觀點(diǎn)。本文中通過各種案例分析和問卷調(diào)查,用事實(shí)說明問題,認(rèn)為在中國未來手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展中,應(yīng)該加強(qiáng)手機(jī)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的投入,強(qiáng)化游戲內(nèi)容的創(chuàng)新與應(yīng)用,深入發(fā)掘手機(jī)用戶的娛樂需求和交互需求,細(xì)分消費(fèi)者的使用意向,利用全新跨界合作方式創(chuàng)造全民消費(fèi)的環(huán)境來完善手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式,形成產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,從而帶動(dòng)我國整體手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。以交互性為特點(diǎn),以娛樂服務(wù)為目的的手機(jī)媒體逐漸受到
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