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2、架摘要摘要齄著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和應(yīng)用的快速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)深入到人們的生活和工作。網(wǎng)上娛樂、信息查詢和即時(shí)通訊成為了互聯(lián)網(wǎng)最重要的三類應(yīng)用。作為娛樂產(chǎn)業(yè)的重要一部分,網(wǎng)絡(luò)游戲所占市場份額巨大,已成為娛樂產(chǎn)業(yè)重要的利潤增長點(diǎn)。傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲架構(gòu)分為游戲服務(wù)器和游戲客戶端。游戲客戶端運(yùn)行在單臺Pc機(jī)上采J|jLCD顯示器等作為顯示設(shè)備。顯示尺寸小,可提供的視角較窄。玩家在娛樂過程中得到的沉浸感不強(qiáng)。本文提出了一個(gè)實(shí)現(xiàn)沉浸式顯示效果的網(wǎng)絡(luò)游戲框架???/p>
3、架采用集群運(yùn)行游戲客戶端輸出廣視角、高分辨率的游戲畫面:采用投影儀作為顯示設(shè)備,顯示尺寸大,投影在柱面幕上能帶給游戲玩家強(qiáng)烈的沉浸感。根據(jù)框架,沉浸式顯示的網(wǎng)絡(luò)游戲架構(gòu)分為網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器、主控節(jié)點(diǎn)和協(xié)從節(jié)點(diǎn)三個(gè)部分。主控節(jié)點(diǎn)和協(xié)從節(jié)點(diǎn)由原有的網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端修改實(shí)現(xiàn)。主控節(jié)點(diǎn)和協(xié)從節(jié)點(diǎn)共同組成客戶端集群。主控節(jié)點(diǎn)負(fù)責(zé)接收玩家輸入:與服務(wù)器通信:并在游戲繪制每一幀前。將狀態(tài)更新發(fā)送給各個(gè)協(xié)從節(jié)點(diǎn):向協(xié)從節(jié)點(diǎn)發(fā)送幀同步信號。陸從節(jié)點(diǎn)負(fù)責(zé)繪制游
4、戲場景。通過設(shè)置游戲的相機(jī)參數(shù),使得相鄰的相機(jī)拍攝的畫面有部分重疊。協(xié)從節(jié)點(diǎn)的輸出畫面在經(jīng)過柱面變形、幾何校JF和顏色校正后,最終通過投影儀投影在柱面幕上,顯示出均勻無縫的高分辨率、大尺寸、廣視角的圖像,實(shí)現(xiàn)沉浸式顯示的效果。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明實(shí)現(xiàn)沉浸式顯示效果的集群運(yùn)行流暢,繪制幀率沒有明顯降低不影響玩家的游戲體驗(yàn)。集群的節(jié)點(diǎn)之間的數(shù)據(jù)同步和幀同步占用網(wǎng)絡(luò)帶寬較少。對包含不同數(shù)量的協(xié)從節(jié)點(diǎn)的集群的性能測試表明,框架具有良好的可伸縮性。關(guān)鍵字
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