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文檔簡介
1、電子對抗是現(xiàn)代戰(zhàn)爭的重要手段,在現(xiàn)代戰(zhàn)場上的作用越來越突出。但是,由于電子對抗的電磁環(huán)境十分復(fù)雜,武器裝備對環(huán)境的依賴性比較高,因此實戰(zhàn)演習(xí)有著明顯的局限性。而且實戰(zhàn)演習(xí)耗時比較長,開銷比較大,演習(xí)結(jié)果受環(huán)境因素的影響明顯,演習(xí)結(jié)果不可重復(fù)。近年來,隨著計算機技術(shù)和仿真技術(shù)的迅猛發(fā)展,利用計算機仿真技術(shù)建立逼真的虛擬戰(zhàn)場環(huán)境來進行電子對抗仿真研究是一條切實可行且靈活便捷的研究途徑。
本文正是以電子對抗部隊的可視化仿真訓(xùn)練為
2、出發(fā)點,以電子對抗理論為核心,討論了通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建戰(zhàn)場三維瀏覽系統(tǒng)的方法,并在計算機上進行了實現(xiàn)。本文在介紹了課題研究背景后,闡述了可視化仿真系統(tǒng)的系統(tǒng)架構(gòu),介紹了三維瀏覽子系統(tǒng)的功能和地位。本文基于電子對抗理論定義了三維瀏覽子系統(tǒng)的功能和意義,并構(gòu)建了雷達探測范圍的數(shù)學(xué)模型。然后以此為理論基礎(chǔ),通過OpenGL技術(shù)實現(xiàn)了電子對抗的三維戰(zhàn)場瀏覽功能,構(gòu)建了逼真的戰(zhàn)場環(huán)境。最后詳細介紹了三維瀏覽子系統(tǒng)的設(shè)計和實現(xiàn)方法,提出了新的基于
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