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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實技術(Virtual Reality,簡稱VR)作為20世紀末興起的一門嶄新的綜合性信息技術,在很多領域發(fā)揮著不可替代的作用。虛擬現(xiàn)實技術一直是信息領域研究、開發(fā)和應用的熱點方向之一。VR將通信技術、信息技術、計算機硬件和軟件技術、人體工學等前沿科技交叉在一起的,提供給使用者一種身臨其境的虛擬空間。虛擬現(xiàn)實對場景高度逼真顯示的特點,能很好的解決三維地理信息系統(tǒng)(3DGIS)可視化問題。VR給GIS的三維可視化提供了很好的發(fā)展思路
2、。于是VR與GIS的結合,VR-GIS就應運而生了。 本文介紹了虛擬現(xiàn)實技術的概念、特征、發(fā)展狀況。并重點闡述了VR技術GIS技術的結合產物VR-GIS的發(fā)展背景、特點和實現(xiàn)方法。隨后論文詳細研究了城市三維建模的理論和方法。對城市各種典型的地物模型做了全面研究。以上三章內容,從理論上支撐了城市三維可視化系統(tǒng)的實現(xiàn)。 本文著重研究了三維城市可視化系統(tǒng)的開發(fā)實現(xiàn)過程,這也是整篇論文的重點。在城市大規(guī)模場景模型的建立方面,采用
3、了美國MultiGen公司的新一代實時仿真建模軟件Creator。但考慮建模的速度,模型的建立還是采用普遍流行的三維建模軟件3DMAX,然后用插件轉換成Creator支持的flt格式,在Creator中對模型進行編輯。模型建立后,通過MultiGen公司開發(fā)的視景仿真渲染工具Vega Prime對場景進行驅動。通過Lynx Prime是圖形界面的驅動程序軟件可以完成場景的組織和漫游。 考慮到GIS功能的基本要求,系統(tǒng)以VC++6
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