Linux下GPU圖形驅(qū)動(dòng)軟件的實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)
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1、隨著Linux在圖形系統(tǒng)中的占有率的不斷增大和嵌入式圖形處理器(GraphicsProcessing Unit,GPU)的應(yīng)用領(lǐng)域不斷擴(kuò)大,Linux下的GPU圖形驅(qū)動(dòng)軟件的設(shè)計(jì)和研究越來(lái)越受重視。圖形驅(qū)動(dòng)軟件是能夠使圖形硬件充分發(fā)揮性能的重要系統(tǒng)軟件,而它的開發(fā)不僅與具體的圖形硬件關(guān)系密切,而且涉及到操作系統(tǒng),三維圖形渲染過(guò)程等多個(gè)方面的內(nèi)容。但目前相關(guān)的GPU的硬件描述文檔和驅(qū)動(dòng)軟件源程序很難獲得,這對(duì)研究基于Linux系統(tǒng)的圖形驅(qū)

2、動(dòng)軟件是一個(gè)巨大的障礙。針對(duì)上述問(wèn)題,本文對(duì)Linux下GPU圖形驅(qū)動(dòng)軟件的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了研究。具體研究工作包括:
  1.介紹了當(dāng)前主流的GPU的架構(gòu)及其驅(qū)動(dòng)程序的現(xiàn)狀。研究了三維圖形固定渲染管線。
  2.研究了Linux下的驅(qū)動(dòng)模型和驅(qū)動(dòng)開發(fā)流程,介紹了Linux下的圖形驅(qū)動(dòng)棧結(jié)構(gòu),包括Linux下的窗口系統(tǒng)XWindow,OpenGL的實(shí)現(xiàn)Mesa3D軟件庫(kù)和Linux內(nèi)核的直接渲染管理器DRM。
  3.研

3、究了OpenGL核心庫(kù)的實(shí)現(xiàn)方法,提出了OpenGL核心庫(kù)的四層結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)了GPU驅(qū)動(dòng)軟件的用戶空間部分——OpenGL核心庫(kù)和GLU實(shí)用庫(kù),完成了將應(yīng)用程序里的OpenGL函數(shù)翻譯成GPU可識(shí)別的硬件命令的任務(wù)。
  4.研究了Linux內(nèi)核驅(qū)動(dòng)模塊的機(jī)制和編寫方法,以平臺(tái)(platform)設(shè)備作為驅(qū)動(dòng)模型實(shí)現(xiàn)了GPU驅(qū)動(dòng)軟件的內(nèi)核空間部分,主要完成了配置和控制GPU,并將從用戶空間提交的GPU命令傳送給GPU命令處理器的

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