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文檔簡介
1、地質勘探過程中會獲得大量的地震數據。這些數據經過科學計算可視化后,可以很直觀、形象地反映地質信息。二維可視化作為最基本的可視化方式,在地震數據可視化領域中,扮演著一個重要的角色。
在地震數據可視化領域中,由于其處理的地震數據量非常大(一般上百M,有時幾十上百G),并且對交互操作有實時性的要求,圖形的實時繪制在這一領域顯得尤為重要。地質解釋軟件作為這一領域中的一個重要應用,它的應用效率和二維圖形的繪制速度、效果有著直接的關系。所
2、以,二維地震數據的可視化效率的提升,具有重大的實際意義。本文利用計算機圖形學和可視化的理論與方法,結合地震數據顯示要求和GPGPU技術,對二維地震數據可視化進行了著重研究。
首先,根據地質解釋軟件跨平臺的要求和地震數據顯示方式的要求,分別實現了基于Qt和OpenGL兩大跨平臺繪圖引擎的地震數據B+W圖和變密度圖的繪制方法。并分別對這兩種繪圖引擎下的二維地震數據可視化方法進行了分析、評估。
其次,針對B+W圖基于常見繪
3、圖引擎的分析,結合GPGPU技術,提出了基于CUDA的二維地震數據可視化方法,并與常見繪圖引擎的實現方法進行了比較分析,并且再通過利用紋理存儲器和OpenGL和CUDA互操作實現對此方法的另一種實現。再針對變密度圖基于常見繪圖引擎的繪制和交互的分析,結合GPGPU技術,實現了基于CUDA的二維地震數據變密度圖的繪制方法和基于雙三次方插值的變密度圖縮放的GPU實現。
最后,提出了基于 Qt的圖層管理框架,并結合提出的基于 GPU
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