基于GPU的地震數(shù)據(jù)圖形快速繪制.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、地質(zhì)勘探過程中會獲得大量的地震數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)經(jīng)過科學(xué)計算可視化后,可以很直觀、形象地反映地質(zhì)信息。二維可視化作為最基本的可視化方式,在地震數(shù)據(jù)可視化領(lǐng)域中,扮演著一個重要的角色。
  在地震數(shù)據(jù)可視化領(lǐng)域中,由于其處理的地震數(shù)據(jù)量非常大(一般上百M,有時幾十上百G),并且對交互操作有實時性的要求,圖形的實時繪制在這一領(lǐng)域顯得尤為重要。地質(zhì)解釋軟件作為這一領(lǐng)域中的一個重要應(yīng)用,它的應(yīng)用效率和二維圖形的繪制速度、效果有著直接的關(guān)系。所

2、以,二維地震數(shù)據(jù)的可視化效率的提升,具有重大的實際意義。本文利用計算機圖形學(xué)和可視化的理論與方法,結(jié)合地震數(shù)據(jù)顯示要求和GPGPU技術(shù),對二維地震數(shù)據(jù)可視化進行了著重研究。
  首先,根據(jù)地質(zhì)解釋軟件跨平臺的要求和地震數(shù)據(jù)顯示方式的要求,分別實現(xiàn)了基于Qt和OpenGL兩大跨平臺繪圖引擎的地震數(shù)據(jù)B+W圖和變密度圖的繪制方法。并分別對這兩種繪圖引擎下的二維地震數(shù)據(jù)可視化方法進行了分析、評估。
  其次,針對B+W圖基于常見繪

3、圖引擎的分析,結(jié)合GPGPU技術(shù),提出了基于CUDA的二維地震數(shù)據(jù)可視化方法,并與常見繪圖引擎的實現(xiàn)方法進行了比較分析,并且再通過利用紋理存儲器和OpenGL和CUDA互操作實現(xiàn)對此方法的另一種實現(xiàn)。再針對變密度圖基于常見繪圖引擎的繪制和交互的分析,結(jié)合GPGPU技術(shù),實現(xiàn)了基于CUDA的二維地震數(shù)據(jù)變密度圖的繪制方法和基于雙三次方插值的變密度圖縮放的GPU實現(xiàn)。
  最后,提出了基于 Qt的圖層管理框架,并結(jié)合提出的基于 GPU

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