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1、本文構(gòu)建了一個(gè)基于GPU的深度圖像后期繪制與合成系統(tǒng),集成了與深度圖像相關(guān)的后期合成技術(shù)與繪制算法。深度圖像中每個(gè)像素包含多個(gè)采樣點(diǎn)信息(如深度、不透光率等),針對(duì)隨之而來(lái)的存儲(chǔ)問(wèn)題,我們采用AT緩存算法壓縮深度圖像,有效控制中間結(jié)果占用的顯存,并提高后續(xù)運(yùn)算效率。為實(shí)現(xiàn)深度圖像的鏡頭特效,本文提出了深度圖像空間分布式光線跟蹤景深算法和自適應(yīng)時(shí)間采樣動(dòng)態(tài)模糊算法,以交互甚至實(shí)時(shí)的速度繪制高質(zhì)量的景深和動(dòng)態(tài)模糊效果。同時(shí),我們實(shí)現(xiàn)了兩類后
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