數(shù)字圖像的風(fēng)格化繪制.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、非真實感繪制技術(shù)是計算機(jī)圖形圖像學(xué)領(lǐng)域的研究熱點(diǎn),與真實感繪制相比,非真實感繪制更關(guān)注的是圖形繪制中的個性化、藝術(shù)化和抽象化,強(qiáng)化重要信息、忽略非關(guān)鍵信息??ㄍㄤ秩咀鳛榉钦鎸嵏袖秩狙芯恐幸粋€熱點(diǎn),在教育、即時通信等領(lǐng)域具有廣泛運(yùn)用?;谝陨显?,本文針對二維彩色圖像進(jìn)行卡通風(fēng)格化繪制的問題進(jìn)行分析,設(shè)計一種高效的卡通風(fēng)格渲染算法,把輸入的二維彩色圖像轉(zhuǎn)變成擁有卡通圖像風(fēng)格化的數(shù)字圖像,可用于信息傳遞。
  首先,本文介紹了數(shù)字圖像

2、風(fēng)格化繪制的研究背景與意義,并簡要概述了圖像風(fēng)格化所需要解決的主要問題。在此基礎(chǔ)上,我們建立了數(shù)字圖像風(fēng)格化繪制中的彩色圖像卡通化渲染基本思路與模型。具體的研究內(nèi)容有:
  1.在圖像的平滑濾波處理方面,本文對所采用的線性平滑算法進(jìn)行了實驗仿真。通過實驗結(jié)果,展示了去噪平滑操作和銳化操作的效果。
  2.為了突出圖像的邊緣信息,在綜合目前常用的彩色圖像分割技術(shù)的基礎(chǔ)上,本文提出了基于顏色空間向量模型的區(qū)域生長分割,并給出具體

3、的算法步驟?;谶@一圖像分割方法,進(jìn)一步給出了新的邊緣檢測算法。通過仿真實驗,本文將提出的新的邊緣檢測算法與基于Roberts算子邊緣檢測算法、基于Sobel邊緣檢測算法進(jìn)行了對比,其結(jié)果展示了這一算法的有效性。
  3.相比較掃描線填色算法和種子填色算法,本文給出了一種新的區(qū)域填充算法,其主要思想是對自定義邊緣檢測后的圖像進(jìn)行區(qū)域的均值填充以使得圖像區(qū)域更為平滑。
  最后,本文對上述處理進(jìn)行了系統(tǒng)集成。該系統(tǒng)通過采用相關(guān)

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