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文檔簡介
1、2000年到如今,網(wǎng)絡(luò)游戲以其高速的發(fā)展和高額的利潤吸引了各個商家,我國的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)也如雨后春筍一般不斷地呈現(xiàn)出來。中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場巨大,機(jī)遇與挑戰(zhàn)是并存其中的。中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在政府的支持、龐大的互聯(lián)網(wǎng)用戶群,以及越來越完善的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施等各種有利條件下飛速發(fā)展,但是同樣也面臨著游戲開發(fā)專業(yè)人才極度缺乏、游戲外掛、私服問題困攪嚴(yán)重和監(jiān)管混亂等問題。抓住機(jī)遇,解決問題,才能更好更健康的發(fā)展好網(wǎng)絡(luò)游戲這個高新產(chǎn)業(yè),本文針對這一系列問題,對
2、游戲“未來之王”進(jìn)行設(shè)計分析。
本游戲基于C/S模式,以VisualStudio2008為開發(fā)平臺,采用C++語言進(jìn)行開發(fā),系統(tǒng)通過ODBC驅(qū)動和數(shù)據(jù)庫進(jìn)行無縫連接,后臺數(shù)據(jù)庫使用MySQL,該數(shù)據(jù)庫具有較高的完整性,一致性和安全性。通過對游戲“未來之王”的需求分析、功能模塊劃分、數(shù)據(jù)庫模式分析,設(shè)計了數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)和游戲劇情。按照游戲開發(fā)的業(yè)務(wù)流程,對本游戲的劇情模式、數(shù)據(jù)庫、游戲規(guī)則和角色等各模塊進(jìn)行功能分析和設(shè)計,先分別實現(xiàn)
3、游戲各個模塊的具體業(yè)務(wù)功能,然后形成整體系統(tǒng)。同時建立一套游戲協(xié)議用以統(tǒng)一在網(wǎng)絡(luò)中交換數(shù)據(jù)的標(biāo)準(zhǔn)。
論文首先介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀以及本課題的研究背景和意義,研究了與游戲開發(fā)設(shè)計相關(guān)的技術(shù)和架構(gòu),包括C/S模式和P2P體系結(jié)構(gòu)。然后從需求分析展開對系統(tǒng)功能、特點的描述。本文主要的創(chuàng)新點在于對本游戲的劇本、主要劇情進(jìn)行設(shè)計和游戲協(xié)議的設(shè)計與實現(xiàn),豐富的游戲內(nèi)容能夠給玩家?guī)矸欠驳挠螒蝼攘Α?br> 本游戲系統(tǒng)的設(shè)計與完成,不僅能
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