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文檔簡(jiǎn)介
1、本文以面向?qū)ο蟮某绦蜷_(kāi)發(fā)語(yǔ)言VisualC++和三維圖形應(yīng)用程序接口OpenGL為主要開(kāi)發(fā)工具,對(duì)構(gòu)成通風(fēng)系統(tǒng)的巷道,通風(fēng)構(gòu)筑物,礦井通風(fēng)動(dòng)力裝置進(jìn)行了可視化研究。提出采用網(wǎng)格技術(shù)中的Delauney三角剖分算法對(duì)巷道的建模進(jìn)行研究,同時(shí)也對(duì)巷道交匯處的建模和算法進(jìn)行了分析,并在巷道完成建模之后對(duì)其進(jìn)行了光照處理以達(dá)到逼真的效果。在對(duì)構(gòu)筑物和通風(fēng)動(dòng)力裝置可視化的研究中提出采用圖像紋理映射的方法,因?yàn)樵摲椒ㄓ行У脑鰪?qiáng)模型物體表面的細(xì)節(jié)特征
2、和滿足真實(shí)建模的要求,還降低了建模過(guò)程中算法的復(fù)雜度。然后對(duì)巷道,構(gòu)筑物和通風(fēng)動(dòng)力裝置進(jìn)行三維物體的轉(zhuǎn)換,實(shí)現(xiàn)對(duì)巷道,構(gòu)筑物和通風(fēng)動(dòng)力裝置的平移,旋轉(zhuǎn)和縮放的功能。最后應(yīng)用粒子系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了風(fēng)流的動(dòng)態(tài)模擬,并把新(乏)風(fēng)設(shè)置為不同的顏色。該研究便于進(jìn)行可視化并適合現(xiàn)場(chǎng)工程技術(shù)人員使用,無(wú)需掌握通風(fēng)網(wǎng)絡(luò)及計(jì)算機(jī)專門知識(shí)就能在屏幕上方便自如的操作礦井通風(fēng)系統(tǒng)的各種變化,以及實(shí)現(xiàn)礦井通風(fēng)系統(tǒng)的可視化和可控性則可以肯定設(shè)計(jì)中的成功之處和改正設(shè)計(jì)中的
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