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文檔簡介
1、機(jī)器人是人類20 世紀(jì)最偉大的發(fā)明之一。讓機(jī)器人更為人性化地為人類服務(wù)是人類社會發(fā)展的內(nèi)在動力,而集多項學(xué)科與交叉技術(shù)的機(jī)器人技術(shù)是實現(xiàn)這一偉大理想的橋梁。機(jī)器人仿真,尤其是可視化仿真在機(jī)器人研究與應(yīng)用中發(fā)揮著重要的作用。因此,尋求簡單而有效的方法來實現(xiàn)機(jī)器人的可視化仿真,具有重要的意義。本文系統(tǒng)的論述了基于OpenGL 的工業(yè)機(jī)器人三維可視化仿真實現(xiàn)的相關(guān)理論、技術(shù)和算法。 首先,對機(jī)器人的運動學(xué)進(jìn)行了深入的研究,利用符號軟件
2、Mathematica 建立了6R 工業(yè)機(jī)器人的運動學(xué)模型,并且給出了具有代表性的Puma560 機(jī)器人運動學(xué)反解的符號表達(dá)式,為系統(tǒng)仿真提供了算法基礎(chǔ)。 其次,系統(tǒng)的論述了OpenGL 以及三維可視化的相關(guān)理論,技術(shù)和應(yīng)用。詳細(xì)說明了可視化仿真所涉及到的主要技術(shù),包括可視化映射技術(shù),數(shù)據(jù)管理與操縱技術(shù),人機(jī)界面技術(shù),系統(tǒng)實現(xiàn)技術(shù)。說明了如何在MFC 中使用OpenGL 以及使用過程中的應(yīng)該注意的問題。 最后,根據(jù)上述理
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