OpenGL的光照處理及外部模型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、科學可視化、計算機動畫和虛擬現(xiàn)實是最近在計算機圖形學領(lǐng)域內(nèi)的三大熱門研究方向,而數(shù)字城市又是虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的焦點.科學可視化、計算機動畫和虛擬現(xiàn)實的核心技術(shù)都是三維真實感圖形.目前,三維圖形在很多領(lǐng)域均有著廣泛的應(yīng)用.而在圖形處理中,OpenGL無疑是最佳的三維圖形標準之一.它是開放的,具有GL的功能,適用于多種硬件平臺及操作系統(tǒng),在性能上表現(xiàn)得異常優(yōu)越.目前基于OpenGL的三維圖形可視化技術(shù)在數(shù)字城市領(lǐng)域中的應(yīng)用還存在一些尚待改進之

2、處,其中重要的是數(shù)字城市系統(tǒng)所需軟硬件環(huán)境配置較高、系統(tǒng)運行速度較慢,光照處理模型較為簡單,OpenGL下建模比較困難,并且模型較粗糙.這些問題給項目質(zhì)量帶來很大問題,往往不能滿足系統(tǒng)使用者的直觀視覺要求.本論文主要針對以上問題中的光照處理、建模改進這兩個問題,研究對復雜光源控制及建模改進的方法,其中建模改進主要考慮通過外部模型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化來實現(xiàn)的.在對其進行研究后,實現(xiàn)了光源控制模塊和外部模型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化模塊,可對復雜光源進行有效控制,可將3

3、ds、DXF模型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換至OpenGL下繪制,從而有效減少建模工作量,提高模型質(zhì)量.以上模塊已在數(shù)字化珠江新城項目中得到實現(xiàn).文章分為6部分.第一部分是技術(shù)背景、我在論文中的工作;第二部分是虛擬現(xiàn)實、數(shù)字城市和OpenGL的簡介;第三部分詳細介紹了項目中的模塊劃分及功能;第四部分分析了基于OpenGL的三維圖形可視化技術(shù)在數(shù)字城市領(lǐng)域中的部分相關(guān)技術(shù);第五部分析了光照處理技術(shù)及光照模型的實現(xiàn);第六部分是外部模型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化的實現(xiàn);最后是整個

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