基于本體的VRML-X3D和X-VRML標準的數(shù)據(jù)格式轉換研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬現(xiàn)實技術本質上就是一種人機交互技術。傳統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實技術需要專門的設備和昂貴的硬件支持,因此虛擬現(xiàn)實應用系統(tǒng)的開發(fā)普及起來存在較大困難。隨著Web 3D技術的蓬勃發(fā)展,出現(xiàn)了桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),這大大降低了虛擬現(xiàn)實應用系統(tǒng)的開發(fā)門檻,使虛擬現(xiàn)實技術能夠走進普通的用戶當中。雖然桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的出現(xiàn)大大地促進了虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展,提升了人們研究虛擬現(xiàn)實技術的熱情,但是也存在著建模標準眾多且不統(tǒng)一的問題。這使得人們在進行桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的

2、開發(fā)時往往無從選擇。因此有必要尋找一種能夠完成不同建模語言相互轉換的方法。
   本文在對比多種虛擬現(xiàn)實建模語言的基礎上,選擇了相似程度較高的VRML/X3D標準和X-VRML標準進行研究,分析了這兩種建模標準的異同點,并借助XSLT轉換技術完成了兩者之間的相互轉換,完成了兩者的統(tǒng)一。本文首先將本體技術應用到X3D標準和X-VRML標準的語義溝通問題中,提出了一個基于線索樹的相似度計算模型,在語義聚類的基礎上建立了一個涵蓋了這兩

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