基于計算機視覺的手勢交互技術及其在游戲中的應用.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩70頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、現(xiàn)代社會中,數(shù)字游戲的社會功能已經(jīng)逐漸為人們所認可。隨著虛擬現(xiàn)實、人機交互、計算機視覺等技術的快速發(fā)展,針對家庭、辦公室、公共空間等的大眾游戲已逐漸引起人們的熱切關注。不同于任天堂、微軟等出于商業(yè)利益所開發(fā)的專用游戲設備,本文以社會效益為最終追求,以普通家用個人計算機這一已幾乎深入每個家庭的計算資源為硬件支撐,面向大眾滿足家庭娛樂等應用需求。論文以大眾游戲亟需的自然交互技術為突破口,主要內(nèi)容包括四個部分:(1)設計手持低成本交互設備;(

2、2)研究基于計算機視覺的人手運動跟蹤及表示;(3)研究手勢交互操作意圖識別方法;(4)設計、開發(fā)面向經(jīng)典數(shù)字游戲的原型系統(tǒng)。論文首先在介紹論文背景與意義的基礎上,以交互風格為切入點,對人機交互技術,尤其是手勢交互技術,進行了綜述,給出了全文工作的主要立足點及框架。然后,在介紹商用手持交互設備的基礎上,給出了適應于大眾游戲的手持小裝置應具備的基本屬性,進行了低成本手持小裝置的選型與簡單再造;在介紹實時視頻捕獲與存儲的基礎上,提出了手持光筆

3、的運動跟蹤算法及手部運動的表示方法。同時,論文闡述了手勢交互操作意圖的識別方法,提出了手勢的參數(shù)化描述方法,給出了手勢的分類及識別準則,并提出了相應的手勢識別算法。最后,論文介紹了手勢自動識別原型系統(tǒng)的軟硬件開發(fā)、運行環(huán)境及主要模塊。針對經(jīng)典大眾游戲俄羅斯方塊,設計、實現(xiàn)了基于手勢交互的俄羅斯方塊游戲。在結尾,論文對未來進行了初步展望。本課題在普通家用個人機上研發(fā),其順利開展及后續(xù)進一步推廣,將有可能為人們提供一種新的、低成本、高度參與

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論