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文檔簡介
1、目前,五軸聯(lián)動(dòng)數(shù)控機(jī)床是高速、高精加工具有復(fù)雜輪廓外形零部件的關(guān)鍵設(shè)備,然而三維刀具補(bǔ)償功能是五軸加工技術(shù)的一大難題。在當(dāng)今市場上,只有國外幾家知名數(shù)控系統(tǒng)生產(chǎn)商的高檔數(shù)控系統(tǒng)才具有這一功能,不僅價(jià)格昂貴,而且系統(tǒng)結(jié)構(gòu)是封閉的,而國內(nèi)還處在研究階段。所以對五軸聯(lián)動(dòng)三維刀具補(bǔ)償進(jìn)行詳細(xì)研究并開發(fā)出相應(yīng)指令的系統(tǒng)程序,不僅具有理論價(jià)值,還具有重大的現(xiàn)實(shí)意義。
本文首先研究了雙轉(zhuǎn)臺五軸聯(lián)動(dòng)數(shù)控機(jī)床的后置處理算法以及逆算法,實(shí)現(xiàn)了工件
2、坐標(biāo)系和機(jī)床坐標(biāo)系之間坐標(biāo)的自由變換。接著研究了三維刀具半徑補(bǔ)償和長度補(bǔ)償?shù)乃惴āL岢隽讼葘⑦\(yùn)動(dòng)坐標(biāo)從機(jī)床坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換到工件坐標(biāo)系,經(jīng)過三維刀具補(bǔ)償以后,再返回機(jī)床坐標(biāo)系進(jìn)行插補(bǔ)加工的思想。利用空間變換和投影原理,先將相鄰三個(gè)刀位點(diǎn)投影到二維補(bǔ)償平面,根據(jù)轉(zhuǎn)接情況和補(bǔ)償狀態(tài),利用二維刀補(bǔ)算法求出刀補(bǔ)點(diǎn)后,返回三維空間,完成側(cè)銑三維半徑補(bǔ)償。根據(jù)這一思路,對側(cè)銑程序中含有移動(dòng)坐標(biāo)和僅含有旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)兩種情況下半徑補(bǔ)償?shù)乃惴ㄟM(jìn)行了詳細(xì)的研究。端銑
3、加工半徑補(bǔ)償與具體刀具類型相關(guān),本文研究了平底刀,球頭刀,環(huán)形刀三種典型刀具的三維半徑補(bǔ)償算法,重點(diǎn)研究了平底刀特殊情況下的半徑補(bǔ)償問題;并根據(jù)球頭刀加工程序中刀位點(diǎn)是刀尖點(diǎn)還是刀心點(diǎn)的不同,進(jìn)一步的細(xì)分了其半徑補(bǔ)償算法。
其次,確定了自開發(fā)三維刀具補(bǔ)償指令的格式,并利用VC++6.0語言開發(fā)了系統(tǒng)程序,不僅實(shí)現(xiàn)了三維刀具補(bǔ)償功能,而且可以增強(qiáng)數(shù)控系統(tǒng)對加工程序的處理能力。利用Post Builder后處理構(gòu)造器,開發(fā)了雙轉(zhuǎn)臺
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