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文檔簡介
1、在移動計算終端上進行三維圖形計算是一個重要的課題,針對移動設(shè)備計算能力有限,存儲空間不足,屏幕分辨率小,無線網(wǎng)絡(luò)帶寬受限等特點,研究如何進行移動三維圖形的漸進顯示具有十分重要的意義。鑒于此本文對面向移動平臺的三維網(wǎng)格模型漸進壓縮算法進行了深入的研究,主要完成了以下幾方面工作:
首先,本文對三角網(wǎng)格的壓縮算法進行了研究,結(jié)合移動設(shè)備的特點,提出了一種面向移動平臺的漸進網(wǎng)格壓縮算法。改進了傳統(tǒng)算法中折疊誤差的計算、分批打包邊折
2、疊操作序列、改進了基網(wǎng)格壓縮機制,利用邊長最短-二面角最小原則使得壓縮后的模型在細節(jié)表現(xiàn)方面優(yōu)于傳統(tǒng)算法。使用鎖定刪除點一環(huán)鄰域的方法對邊折疊操作序列進行分批打包,模型各層次間過渡平滑且無明顯躍變感。
其次,對于帶紋理的三維網(wǎng)格模型,本文提出了一種保持視覺重要特征的三維模型壓縮算法。改進了傳統(tǒng)PM算法的折疊誤差算子,添加了紋理形變量的計算,并對模型的重要特征部分進行預判,適當增加這一部分的權(quán)值。使得本文算法無需復雜的計算也
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