面向移動終端的三維幾何模型流式傳輸.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著三維網(wǎng)格模型被廣泛應用于3D游戲、虛擬現(xiàn)實、3D地圖搜索系統(tǒng)等移動終端應用中,這些三維網(wǎng)格模型應用已成為人們生活中一部分。但這些模型在面向移動終端流式傳輸過程中遇到瓶頸,首先現(xiàn)在三維模型面片的數(shù)量動輒就有幾十萬、幾百萬、乃至上億,同時為了使用戶擁有更好的視覺效果,原始三維網(wǎng)格模型不僅僅含有幾何、拓撲結(jié)構(gòu)信息,還包含屬性信息,即顏色信息、紋理信息、法向量等,導致三維網(wǎng)格模型的數(shù)據(jù)量很大。其次,網(wǎng)絡帶寬并沒有覆蓋每個地方,在某些局部地方

2、,帶寬依舊很窄。最后,移動終端處理能力相對有限。在圖像處理中,可以依靠流式傳輸技術(shù)達到邊下載邊瀏覽圖片的效果,但三維網(wǎng)格模型的數(shù)據(jù)量遠遠大于圖像數(shù)據(jù)量,僅僅依靠流式傳輸技術(shù)無法保障三維模型在移動終端的實時傳輸與實時渲染,所以三維網(wǎng)格模型簡化技術(shù)越來越重要。
  國內(nèi)外各個科研機構(gòu)、學校等先后展開相關(guān)的研究工作,三維網(wǎng)格模型簡化的目標就是多邊形網(wǎng)格模型作為輸入,生成一個近似原始模型的低分辨率模型作為輸出。通過研究與分析,現(xiàn)有的三維模

3、型簡化算法和帶屬性信息的模型簡化算法具有以下幾個問題:
  1)大多數(shù)三維模型簡化算法僅針對原始模型的幾何、拓撲信息進行簡化,導致原始模型細節(jié)特征丟失嚴重。
  2)帶屬性信息模型簡化算法很多只考慮了整體顏色外觀,沒有考慮邊界情況。
  3)當前學者更多致力于PC端三維模型簡化算法,很少研究面向移動終端的三維網(wǎng)格簡化算法。
  針對以上分析,本文研究的主要目的是在流式傳輸?shù)幕A上,結(jié)合移動終端平臺特性,改進二次誤

4、差度量算法,使原始網(wǎng)格模型細節(jié)特征得到更好的保留,最后在此基礎上,引入邊屬性特征邊以及頂點屬性特征度概念,提出帶有屬性信息的模型簡化算法。
  本文主要工作如下:
  1)針對二次誤差度量算法簡化模型過度均勻化問題,將離散曲率引入誤差度量中,給出了基于離散曲率的二次誤差度量簡化算法,在保留原始三維網(wǎng)格模型的幾何、拓撲結(jié)構(gòu)同時,較好的保留了原始網(wǎng)格的特征細節(jié)。
  2)提出了顏色屬性特征邊概念,定義邊頂點之間的顏色距離超

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