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1、虛擬裝配技術(shù)通過利用計(jì)算機(jī)仿真創(chuàng)建近似于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬環(huán)境,模擬、規(guī)劃產(chǎn)品的裝配過程。設(shè)計(jì)人員可以在虛擬環(huán)境中交互式地進(jìn)行產(chǎn)品地設(shè)計(jì)、裝配操作和規(guī)劃,并制定合理的裝配方案,從而將產(chǎn)品更快的投放市場(chǎng),贏得先機(jī)。然而,全面的利用和實(shí)施虛擬裝配技術(shù)仍有許多技術(shù)難題,其中最主要的一個(gè)阻礙就是虛擬裝配中所涉及到的海量的幾何模型網(wǎng)格數(shù)據(jù)對(duì)于虛擬環(huán)境實(shí)時(shí)性的制約,因此如何有效的簡(jiǎn)化模型數(shù)據(jù)使模型實(shí)時(shí)顯示是全面利用虛擬裝配技術(shù)的關(guān)鍵之一。
虛
2、擬裝配技術(shù)對(duì)于裝配模型的可見邊界信息要求嚴(yán)格,而對(duì)于完全不可見信息不再關(guān)注。針對(duì)這一特點(diǎn),本論文利用可視球面及球形算法確定出網(wǎng)格模型的最少可視角度,進(jìn)而利用找的所有可視角度觀察網(wǎng)格模型。再利用OpenGL中深度緩存及深度測(cè)試功能判定出原始模型中的完全不可見面,通過刪除判定出的裝配模型中完全不可見面簡(jiǎn)化原始復(fù)雜模型數(shù)據(jù),簡(jiǎn)化模型顯示數(shù)據(jù),提高顯示效率。
另一方面考慮同一模型由于視點(diǎn)遠(yuǎn)近對(duì)于模型精度要求不同,論文基于QEM簡(jiǎn)化算法
3、建立不同精度的層次模型。在場(chǎng)景的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)顯示中,對(duì)于近距離觀察時(shí),采用精細(xì)的模型進(jìn)行繪制;反之,遠(yuǎn)距離觀察時(shí),則選擇粗糙的模型進(jìn)行表示,從另一途徑實(shí)現(xiàn)模型顯示簡(jiǎn)化,提高顯示效率與實(shí)時(shí)性。
最后開發(fā)了模型簡(jiǎn)化效果驗(yàn)證系統(tǒng),分別驗(yàn)證比較了兩種簡(jiǎn)化算法及混合算法簡(jiǎn)化效果,驗(yàn)證結(jié)果表明兩種簡(jiǎn)化算法均能在保持模型細(xì)節(jié)的前提下有效的簡(jiǎn)化模型網(wǎng)格數(shù)據(jù),提高模型繪制效率?;旌虾?jiǎn)化算法能夠更加有效的簡(jiǎn)化模型,提高模型顯示效率與實(shí)時(shí)性。論文最后利
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