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1、近年來(lái),伴隨著硬件技術(shù)和工藝的迅猛發(fā)展和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在游戲產(chǎn)業(yè)的廣泛應(yīng)用,游戲軟件的開發(fā)進(jìn)入了全新的游戲引擎開發(fā)時(shí)代。游戲引擎開發(fā)的核心在于引擎框架結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)和通用接口等關(guān)鍵技術(shù)的封裝。這種新的游戲編程開發(fā)模式的設(shè)計(jì)觀念,保證游戲引擎具有高度的獨(dú)立性、重用性、通用性,大幅度降低開發(fā)人員在內(nèi)存管理、圖像繪制等底層技術(shù)實(shí)現(xiàn)方面的投入。從而可以使游戲開發(fā)人員,在隨著游戲項(xiàng)目規(guī)模的不斷擴(kuò)大、游戲內(nèi)容日益豐富,為了實(shí)現(xiàn)逼真的場(chǎng)景、角色任務(wù)復(fù)雜性和智
2、能性,進(jìn)而深入到游戲引擎的核心,根據(jù)最新的游戲需求,完成對(duì)整個(gè)游戲內(nèi)容和游戲邏輯的重新編碼。其中,非玩家角色(non-player character,NPC)的開發(fā)與設(shè)計(jì),已經(jīng)成為游戲引擎開發(fā)過程中極其重要的部分。良好的NPC模塊及其關(guān)鍵技術(shù)的設(shè)計(jì),已經(jīng)逐漸成為決定游戲真實(shí)性、現(xiàn)實(shí)性、樂趣性、置入感和人性化成敗的關(guān)鍵因素之一,因而目前吸引了廣泛的研究與應(yīng)用。本文主要對(duì)非玩家角色瞄準(zhǔn)算法進(jìn)行研究,主要的內(nèi)容包括以下二個(gè)方面:
3、 (1)為了解決在三維游戲開發(fā)的過程中非玩家角色精確瞄準(zhǔn)問題,本文提出了一種智能旋轉(zhuǎn)與基于OpenMP并行的命中判斷的一種瞄準(zhǔn)算法。并具體地給出了該瞄準(zhǔn)算法中智能旋轉(zhuǎn)和精確定位關(guān)鍵技術(shù)的詳細(xì)描述以及結(jié)合非玩家角色坦克實(shí)例在三維游戲中的實(shí)際應(yīng)用進(jìn)行了相應(yīng)的分析。實(shí)例結(jié)果表明,該瞄準(zhǔn)算法的準(zhǔn)確性、可行性和有效性,并在一定的程度上提高游戲整體的運(yùn)行效率,取得了較好的試驗(yàn)效果,同時(shí)對(duì)相關(guān)實(shí)驗(yàn)存在的不足也進(jìn)行了探討。
(2)本文設(shè)
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