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文檔簡介
1、近些年來,互聯網的迅猛發(fā)展推動了流媒體直播系統(tǒng)的廣泛應用,采用傳統(tǒng)的C/S模式對流媒體直播系統(tǒng)進行設計,由于服務器能力的瓶頸,很難適用于大規(guī)模的直播應用中。而P2P技術和流媒體技術結合后可以充分的利用了系統(tǒng)中網絡資源,有效地平衡網絡負載,很好地解決了傳統(tǒng)流媒體技術帶來的問題。使得基于P2P網絡的流媒體服務具有了更好的擴展性、魯棒性和實用性。
本文首先分析了P2P流媒體方向國內外的研究發(fā)展現狀,介紹了P2P流媒體直播系統(tǒng)所涉
2、及的對等網絡和流媒體方面的知識,為實踐提供了堅實的理論基礎。深入的討論了目前存在的P2P流媒體直播系統(tǒng)典型模型,分析了各種模型的優(yōu)缺點,并且對模型進行了比較,對P2P流媒體直播系統(tǒng)的設計具有重要的借鑒意義。
針對P2P流媒體直播系統(tǒng)的服務質量進行重點研究,包括服務質量的衡量標準,改善服務質量的主要方式。
完成了直播系統(tǒng)的總體設計,將系統(tǒng)劃分為數據源服務器,節(jié)點管理服務器和客戶端并對各個部分的功能進行描述。
3、r> 完成了P2P流媒體直播系統(tǒng)的詳細設計,對系統(tǒng)中各個模塊的設計進行了詳細的介紹,并對其所涉及的相關理論以及關鍵技術進行了研究,包括節(jié)點管理、緩存管理和數據調度等。
實現了P2P流媒體直播系統(tǒng)。對系統(tǒng)中主要的流媒體數據管理模塊,節(jié)點管理模塊,成員及伙伴管理模塊,緩存管理模塊,數據調度模塊和網絡通信模塊運行的具體流程進行了詳細的描述,給出了每個模塊的類圖并對其中各個類的主要功能和核心函數的實現方法做了詳盡的描述。
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