基于P2P與C-S相融合的音頻點播.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、傳統(tǒng)的流媒體點播是基于Client/Server模式的,存在著服務(wù)器性能瓶頸以及單點失效的問題。P2P技術(shù)作為新興的數(shù)據(jù)分發(fā)模式,徹底打破了對服務(wù)器的依賴,使客戶端之間直接進(jìn)行數(shù)據(jù)的傳輸?shù)玫搅藢崿F(xiàn),將 P2P技術(shù)應(yīng)用于流媒體業(yè)務(wù),為解決服務(wù)器端網(wǎng)絡(luò)帶寬和服務(wù)器能力限制等問題提供了一種新思路,使流媒體點播技術(shù)獲得了迅速的發(fā)展,本文是在P2P音頻點播領(lǐng)域的研究。
  資源下載算法是影響流媒體點播性能的一個重要因素,當(dāng)今對 P2P點播資

2、源下載算法的研究大部分集中在視頻點播領(lǐng)域,這些研究隱式地假設(shè)了其研究內(nèi)容同樣適用于音頻點播。鑒于音頻媒體流和視頻媒體流在文件長度、編碼比特率以及用戶操作方面的差異,使得這兩種媒體流對點播性能的要求也不一樣,這主要表現(xiàn)在:啟動延遲、片段選擇算法以及節(jié)目的預(yù)下載。
  本文針對目前的研究現(xiàn)狀提出了基于P2P與C/S相融合的音頻點播設(shè)計,主要研究內(nèi)容如下:
  一、P2P與C/S融合下載算法
  1、針對音頻點播的啟動延遲問

3、題,進(jìn)行降低啟動延遲策略的設(shè)計,從起始緩沖數(shù)據(jù)的下載以及音頻播放緩沖區(qū)大小兩個方面對設(shè)計進(jìn)行了分析。
  2、為解決片段選擇算法造成服務(wù)器端壓力過大的問題,設(shè)計了應(yīng)用于音頻點播的服務(wù)器負(fù)載優(yōu)化算法,主要包括分區(qū)片段選擇算法PSA以及P2P-S下載策略。PSA算法主要是針對片段選擇的,以達(dá)到最優(yōu)化下載速度與播放時序性的目的;P2P-S下載策略主要是應(yīng)用音頻播放的流暢性,通過添加服務(wù)器下載線程優(yōu)化點播端的性能。
  3、鑒于音頻

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