認(rèn)知無線電網(wǎng)絡(luò)中基于聯(lián)盟形成博弈的協(xié)作頻譜感知技術(shù)的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著無線通信快速的發(fā)展,人們對頻譜資源的需求也急劇增大,而目前頻譜分配都是采用靜態(tài)、固定的分配技術(shù),該技術(shù)的缺陷是頻譜利用率低,尤其是近年來隨著移動(dòng)業(yè)務(wù)的急劇增加,更加暴露出了它的弊端,認(rèn)知無線電技術(shù)的出現(xiàn)彌補(bǔ)了它的不足,能最大限度的提高頻譜利用率,而頻譜感知技術(shù)是認(rèn)知網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)對頻譜管理和分配的重要前提,因此對該技術(shù)的研究具有重大意義。
  由于獨(dú)立頻譜感知時(shí),陰影效應(yīng)和隱藏節(jié)點(diǎn)不可避免地會(huì)降低頻譜感知性能,所以本文重點(diǎn)研究了頻譜

2、感知中的協(xié)作感知,對常用的頻譜感知技術(shù)、博弈論理論以及博弈論在協(xié)作頻譜感知中的應(yīng)用等方面進(jìn)行了研究分析。首先從不同角度研究了頻譜感知技術(shù),并對不同的感知技術(shù)進(jìn)行了優(yōu)缺點(diǎn)比較分析。重點(diǎn)研究了協(xié)作頻譜感知以及其數(shù)據(jù)融合規(guī)則,同時(shí)還研究了博弈論,著重介紹了合作博弈中的聯(lián)盟博弈。
  其次,在對現(xiàn)有的多用戶協(xié)作頻譜感知技術(shù)的研究基礎(chǔ)上,在單個(gè)授權(quán)頻段和多個(gè)次用戶共存的系統(tǒng)模型中,將多用戶協(xié)作頻譜感知問題建模為聯(lián)盟形成博弈問題。提出了聯(lián)盟形

3、成博弈算法,具體介紹了算法中的聯(lián)盟效用值求解,聯(lián)盟形成的比較規(guī)則、轉(zhuǎn)換規(guī)則和形成過程。最后對該算法進(jìn)行了仿真分析,并與傳統(tǒng)非合作的多用戶協(xié)作頻譜感知算法相對比,仿真顯示本文提出的算法具有更優(yōu)的效果。
  最后對系統(tǒng)模型進(jìn)行了擴(kuò)展,提出了將單個(gè)授權(quán)頻段擴(kuò)展到了多個(gè)授權(quán)頻段。跟其他研究多授權(quán)頻段不同的是:本文在綜合考慮能量損耗和感知準(zhǔn)確的同時(shí)還將感知時(shí)間設(shè)置為可變的,并重新定義了聯(lián)盟頭的選擇算法。最后對提出的算法進(jìn)行了仿真分析,并與不

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