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文檔簡介
1、隨著中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模不斷擴大,這就使得網(wǎng)絡(luò)游戲的核心部分游戲引擎成為計算機圖形圖像研究領(lǐng)域的熱點問題。網(wǎng)絡(luò)游戲是屬于虛擬現(xiàn)實模擬系統(tǒng)的一種,它們都具有在計算機系統(tǒng)中創(chuàng)建出具有沉浸性、真實感的場景的強大功能。隨著計算機軟硬件水平的不斷發(fā)展,特別是圖形處理器(GPU)的不斷發(fā)展,基于圖形圖像引擎渲染的場景的真實感就成為衡量圖形圖像引擎功能和性能的一個重要標準。
本文對三維圖形圖像引擎和基于圖形圖像引擎
2、的編輯工具進行深入研究,主要內(nèi)容包括:在提高虛擬場景的沉浸性和真實感方面,研究了基于三維圖形圖像引擎的后處理特效的一些關(guān)鍵問題和基于后處理特效的特效編輯器的研究與實現(xiàn)。其中包括景深、運動模糊兩個特效,并在已有的引擎上開發(fā)了插件,本文的課題研究主要集中在以下三個方面:
一、本文從透鏡成像原理出發(fā),對國內(nèi)外的景深算法進行研究,并在此基礎(chǔ)上提出了一種在計算機虛擬場景成像時實時的進行“自動變焦”景深的算法。該算法利用了MRT(Mu
3、ltiple Render Targets)技術(shù)和GPU可編程技術(shù),通過對清晰圖,灰度圖,模糊圖的融合,實現(xiàn)了實時“自動變焦”景深模擬。
二、本文在研究成像機制的基礎(chǔ)上,對國內(nèi)外運動模糊的研究現(xiàn)狀進行深入研究,并在此基礎(chǔ)上實現(xiàn)了通過速度緩存實現(xiàn)運動模糊的算法。算法是通過在GPU上對前后兩幀圖像的處理,得到物體的運動速度和方向,并在此基礎(chǔ)上進行插值模糊,模擬了真實的運動模糊效果,并使得模擬的性能得到了提高。
三
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