基于多點觸摸系統(tǒng)的手勢庫架構(gòu)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、當今多點觸摸設備尤其是輸入輸出一體的多點觸摸屏幕已經(jīng)成為新一代計算機輸入設備發(fā)展的趨勢。多點觸摸系統(tǒng)旨在于克服傳統(tǒng)單點觸摸設備的劣勢,使輸入過程更加多樣化、人性化,更加符合人手自然的操作習慣以及降低對復雜操作進行快捷鍵記憶的難度。要達到這一目的,除了需要多點觸摸硬件支持以外,可能還要有具有相當魯棒性、擴展性、符合人機特性的手勢庫支持。
  設計這樣的手勢庫需要有兩方面的支持:一方面需要一個能夠反映手勢庫開發(fā)過程中實現(xiàn)層面需求的手勢

2、庫分類作為架構(gòu)的基礎,另一方面又需要一個對所開發(fā)的手勢庫進行可用性驗證的測試方法。為此,本文結(jié)合了基于用戶定義的手勢庫分類方式,歸納并提出了一個與手勢庫的實現(xiàn)相適應的方法—基于實現(xiàn)的綜合分類法,同時通過這個分類方法指導設計了基于ActionScript3.0和XNA開發(fā)平臺的手勢庫實現(xiàn)方案與流程。為了驗證手勢庫的可用性并探討適合進行手勢庫可用性測試的方法,本文為一個在3D交互式場景中應用的多點觸摸手勢庫設計了一系列測試任務,通過進行對參

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