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文檔簡介
1、次世代網游的發(fā)展,歐美國家對于次世代網游的發(fā)展在意識和制作上都已經顯得很是成熟,并成功開發(fā)和制作了一系列極為優(yōu)秀的次世代網游。
因為網游技術的各項技術與次世代網游的開發(fā)過程相結合,從而產生了現(xiàn)在風靡一時的次世代網游。國內的次世代網游制作長時間處于疲軟狀態(tài),而且國內的網游產業(yè)的相關配套產業(yè)同樣是相對落后,因為網游制作方面存在著很多不確定的因素。
21世紀是電子科技的時代,以計算機技術為首的時代,計算機的硬件和軟件方面更
2、新的周期越來越短。以計算機和計算機網絡為載體的網絡網游,不斷在朝著追求高清畫質的網游環(huán)境發(fā)展。在這種大形勢下,催生出來的次時代網絡網游是網絡游戲中極其顯著的代表。
本文從次世代網游現(xiàn)今的開發(fā)、制作及其相關狀況,在理論研究方面是以次世代網游中兵器設計研究為主線,在藝術美學和網游制作基礎上,對次世代網游中兵器造型,貼圖及其他各個環(huán)節(jié)的設計研究。
創(chuàng)新之處在于結合研究并運用中國古代兵器青銅兵器文化中的藝術文化、科技文化、戰(zhàn)
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