網(wǎng)游家族的傳播現(xiàn)象研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家群體不斷壯大,發(fā)展至今其組織形式也非常的豐富多樣。以“家族式互動”為特色的玩家群體成為時下最為時髦的組織形式,他們稱這種虛擬組織為網(wǎng)絡(luò)游戲家族。網(wǎng)游家族這種特殊組織方式的出現(xiàn),不僅使得網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的互動關(guān)系發(fā)生了改變,也給網(wǎng)絡(luò)游戲的傳播規(guī)律與傳播效果造成不可預(yù)計的變化。而且新的游戲玩家組織方式的出現(xiàn)會對個人與社會帶來哪些正面與負面的影響都是無法確定的。中國作為世界上網(wǎng)絡(luò)游戲玩家最多的國家之一,面對這種火熱的新興游戲傳播現(xiàn)象

2、的出現(xiàn)應(yīng)該如何面對。政府部門、玩家群體以及游戲開發(fā)與運營商應(yīng)該擬定怎樣具體的應(yīng)對措施來引導(dǎo)這種新的網(wǎng)絡(luò)游戲傳播現(xiàn)象呢?這些問題的答案都是需要通過深入分析網(wǎng)游家族傳播現(xiàn)象后才能逐一獲得的。
   本文針對網(wǎng)游家族的傳播現(xiàn)象,運用文獻分析法、與傳統(tǒng)傳播現(xiàn)象相區(qū)別的比較分析法以及通過建立組織傳播模型的建模分析法來進行分析研究。在論文的第一章中對國內(nèi)外關(guān)于網(wǎng)游家族的現(xiàn)有研究成果做出了總結(jié),并對本文的研究內(nèi)容與方法作出說明,最后指出了本文

3、的研究思路、研究創(chuàng)新點以及研究中的不足之處。在第二章主要是通過結(jié)合國內(nèi)外著作中對于“族群”的定義來闡述了家族這一概念的含義,進而解釋了什么是網(wǎng)游家族以及網(wǎng)游家族的構(gòu)成要素是什么等問題,并且明確地指出了本文的研究范圍,很好地為下一章節(jié)做了鋪墊。第三章與第四章是將網(wǎng)游家族的傳播現(xiàn)象分為人際傳播與組織傳播兩個方向進行解構(gòu)分析。在網(wǎng)游家族的人際傳播方面,深入探析其人際傳播的方式、類型、特性。而在網(wǎng)游家族的組織傳播方面,除了要解剖其傳播方式與類型

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