水聲對抗三通道視景仿真系統(tǒng)研制.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、水聲對抗三通道視景仿真系統(tǒng)的研究、開發(fā)及應(yīng)用是目前海軍裝備發(fā)展和建設(shè)中的一項重要任務(wù).該研究面向工程應(yīng)用,采用現(xiàn)代信息技術(shù),模擬仿真了有較高實用價值的虛擬水下作戰(zhàn)環(huán)境,給出了整套系統(tǒng)的實現(xiàn)途徑以及系統(tǒng)運行結(jié)果分析.該論文圍繞"水聲對抗三通道視景仿真系統(tǒng)"的設(shè)計、開發(fā)及實現(xiàn)而展開,其主要研究工作及所取得的研究成果如下: 1.基于MFC、OpenGL和OpenGVS聯(lián)合的軟件開發(fā)環(huán)境,建立了三維視景、聲效及許多效果相結(jié)合的水聲對抗虛擬環(huán)境.

2、解決了OpenGVS下的漢字顯示問題,以圖文報表的形式輔助顯示出水下武器的作戰(zhàn)參數(shù). 2.研究并實現(xiàn)了三通道顯示技術(shù).三個子通道節(jié)點既可一起拼接顯示,使整個虛擬環(huán)境顯示更廣闊;三個子通道又可以獨自顯示場景中的一部分,完成了多 角度同時觀察虛擬環(huán)境的要求. 3.分析并研究了分形算法,實時生成了隨機(jī)的海底地形模型.分析并研究了讀取真實地形數(shù)據(jù)建造地形的方法,生成了真實的地形模型.用這兩種方法實現(xiàn)的海底地形模型形象、逼真,且可在場景中任意切換

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