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文檔簡介
1、該文將基于IBMR的交互編輯分為兩大類,場景中場體的表面編輯和形狀編輯,并分別進行了研究.首先,該文根據(jù)基于圖像的造型與繪制的特點,提出了一種面向可變閾值空間雕刻重建方法的IBMR交互編輯系統(tǒng)框架.其交,該文在表面編輯方法中,討論了紋理編輯與重新施加當(dāng)照技術(shù).在紋理編輯中提出了一種修改IBMR場景中物體的表面紋理的方法,通過在原始的參考圖像上指出編輯區(qū)域并給出紋理定義,修改各個視點上的紋理,這種方法不限制編輯區(qū)域的形狀、尺寸,并且考慮了
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