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文檔簡介
1、在“文化主題園區(qū)三維實體虛擬顯示關(guān)鍵技術(shù)研發(fā)”這個項目中,其核心技術(shù)就是虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)技術(shù),VR是當今計算機網(wǎng)絡(luò)世界的熱點之一,應(yīng)用廣泛且前景美好。在虛擬場景中,VR技術(shù)利用各種直觀感覺(如視覺、聽覺、觸覺)將信息反饋給用戶,讓其產(chǎn)生身臨其境的感覺。計算機技術(shù)的發(fā)展,使得虛擬現(xiàn)實技術(shù)也得到了廣泛的發(fā)展,其中基于虛擬手的人機交互技術(shù)是虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域中一個非常關(guān)鍵的技術(shù),它使得交互更加自然、更加和諧。本文的研
2、究重點是真實手到虛擬手的運動映射、碰撞檢測和虛擬手精確穩(wěn)定抓取。
在真實手到虛擬手的運動映射方面,在基于Kinect的虛擬手交互中,本文提出了基于卡爾曼濾波的手部運動重定向的方法。該方法的應(yīng)用使得虛擬模型與真實人物角色的動作相似,更重要的是虛擬模型的動作真實自然。
在碰撞檢測方面,針對目前在大規(guī)模復(fù)雜場景中的碰撞檢測算法精度差且效率低的問題,并且基于手抓取物體的特性,本文提出了一種基于八叉樹的層次方向包圍盒(OBB)
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