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文檔簡介
1、目前,虛擬現(xiàn)實技術已應用到諸多領域,并獲得各行業(yè)的認可,借助虛擬現(xiàn)實技術,在一定程度上彌補了傳統(tǒng)印刷機訓練方面的缺陷,促進了印刷機模擬操作系統(tǒng)在印刷院校和培訓機構的應用與發(fā)展。通過深入研究印刷機各部件建模和拼接技術,結合數(shù)據(jù)手套和位置跟蹤器,OSG三維渲染引擎、Cal3d骨骼動畫、人機交互等技術,構建了人手與虛擬手的交互可視化平臺,實現(xiàn)了虛擬手操作虛擬印刷機,其中主要研究工作如下:
(1)建立虛擬手,通過分析人手的生理結構,以
2、及日常生活中經(jīng)常用到的手勢動作,結合層次結構的方法創(chuàng)建了手的幾何模型,通過研究Cal3d骨骼動畫原理和技術,實現(xiàn)了人手運動的關鍵幀動畫。
(2)通過深入研究數(shù)據(jù)手套和位置跟蹤器的原理和實現(xiàn)方法,提取數(shù)據(jù)手套中控制虛擬手運動的相關數(shù)據(jù),分別調(diào)用虛擬手手指相應的關鍵幀動畫,執(zhí)行相應的手勢;提取位置跟蹤器當前的坐標點,使之與場景中虛擬手的坐標點相對應,完成虛擬手在虛擬場景中的漫游。
(3)建立印刷機模型,通過對印刷機運動過
3、程中部分控制系統(tǒng)運行原理的分析,獲取該部分控制系統(tǒng)的節(jié)點,并對其進行相應的運動狀態(tài)設置,利用幾何變換、路徑動畫、頂點動畫、紋理動畫等技術實現(xiàn)印刷機部分組件的運動模擬。
(4)基于OSG的碰撞檢測理論,并結合人手運動特點,通過虛擬手與虛擬印刷機的碰撞檢測,完成虛擬手對印刷機面板上部分按鈕的操作。
(5)在VS2008環(huán)境下,以C++為開發(fā)語言,基于OSG三維渲染引擎和Cal3d骨骼動畫引擎,利用數(shù)據(jù)手套和三維位置跟蹤器
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