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文檔簡介
1、仿人機(jī)器人做為機(jī)器人領(lǐng)域的一個重要分支,近年來逐漸成為機(jī)器人研究領(lǐng)域的新寵,而當(dāng)前仿人機(jī)器人的一個熱點應(yīng)用就是機(jī)器人足球比賽,它是一套人工智能、機(jī)器學(xué)習(xí)、通訊,自動化等許多領(lǐng)域的研究成果和技術(shù)的集成品,所以機(jī)器人足球比賽也從另一個角度展示了一個國家在計算機(jī)及控制領(lǐng)域的技術(shù)水平的高低。隨著全世界的仿人機(jī)器人的熱潮,各國也都相繼研發(fā)出了一些比較成功的仿人機(jī)器人,日本本田的P2雙足類人機(jī)器人、加強(qiáng)版的P3和ASIMO機(jī)器人,日本索尼公司的新型
2、娛樂型仿人機(jī)器人 SDR-3X、 BIP2000仿人機(jī)器人,美國密歇根大學(xué)的Rabbit,德國慕尼黑工業(yè)大學(xué)仿人機(jī)器人Johnnie,日本東京大學(xué)的雙足機(jī)器人H7、美國MIT研制的SpringFlamingo和英國Stirling大學(xué)推出的RunBot也都是非常成功的仿人機(jī)器人。國內(nèi)比較優(yōu)秀的仿人機(jī)器人例如清華大學(xué)的雙足仿人機(jī)器人THBIP-I,哈工大計算機(jī)系的多智能體機(jī)器人中心研制的仿人機(jī)器人 HIT-I,HIT-II和HIT-III
3、,國防科大的仿人機(jī)器人KDW-I、KDW-II和KDW-III,北京理工大學(xué)的仿人機(jī)器人BHR-01。
本文將以 MiniRobot與哈工大合作的MF-ROBOT(Metal-Fighter)為硬件基礎(chǔ),開發(fā)適用于點球大賽的雙足仿人機(jī)器人視覺及運動規(guī)劃系統(tǒng),使得 MF-ROBOT可以在無人為干預(yù)的情況下,遵循大賽規(guī)則,完成點球大賽。視覺系統(tǒng)做為MF-ROBOT的眼睛對整個足球比賽起著至關(guān)重要的作用,通過視覺系統(tǒng) MF-ROBO
4、T可以分辨球、球門、隊友、敵方,視覺系統(tǒng)得出的結(jié)果送入運動規(guī)劃系統(tǒng)生成動作指令來控制 MF-ROBOT的動作完成足球比賽。視覺系統(tǒng)主要通過攝像頭標(biāo)定,色彩空間選擇,顏色直方圖構(gòu)建,圖像濾波算法,圖像分割算法,目標(biāo)物體分類算法,物體定位算法這幾個算法過程進(jìn)行目標(biāo)物體識別。射門運動規(guī)劃系統(tǒng)是 MF-ROBOT完成點球大戰(zhàn)的另一個核心系統(tǒng),整個系統(tǒng)會為 MF-ROBOT設(shè)計開始、尋找球、靠近球、調(diào)整射門角度、踢球、完成比賽這幾個限定狀態(tài),每個
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