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文檔簡介
1、在過去的20年里,在IP網(wǎng)絡中傳輸數(shù)據(jù)主要是通過。TCP和UDP這兩種傳輸層協(xié)議。隨著IP網(wǎng)絡向著多業(yè)務網(wǎng)絡發(fā)展,尤其是目前IP電話、IP視頻會議等業(yè)務的發(fā)展,在IP網(wǎng)絡中傳輸流媒體信息已經(jīng)是網(wǎng)絡應用的熱點,但是我們發(fā)現(xiàn) TCP和UDP都不能很好的支持流媒體信息的傳輸,因為對于流媒體傳輸?shù)目刂菩畔⑿枰煽總鬏?,而對于流媒體數(shù)據(jù)則需要高效的傳輸機制。
為了滿足信令傳輸?shù)囊?,解決TCP和UDP的缺點以及在傳輸信令消息上的限制
2、,需要在IP協(xié)議的基礎上制定一套更有效的傳輸協(xié)議。因此IETF(因特網(wǎng)工程任務組)的SIGTRAN(Signaling Transport)工作組提出了一種新的傳輸協(xié)議--流控制傳輸協(xié)議(SCTP,Stream Control transport Protocol)。
本論文重點介紹了基于SCTP多宿的Push-To-Talk軟件系統(tǒng)的設計方案,以此實現(xiàn)音頻媒體的傳輸。Push-To-Talk(P2T)又叫做一鍵通服務,該
3、服務的最大特點就是終端用戶可以像使用對講機一樣只需按一鍵(對話鍵)即可快速而方便地即時通話。這種即時通話可以是一對一的也可以是群體的,但同一時間只有一人能夠講話,即所謂的“半雙工”模式,這樣的好處是更便于群體交流。本項目中開發(fā)的原型系統(tǒng)是應用于無線局域網(wǎng)(WLAN)的Push-To-Talk軟件,該系統(tǒng)利用VoIP技術在局域網(wǎng)中傳輸RTP語音信號,并將SCTP作為傳輸層協(xié)議。基于Java開發(fā)平臺,我們使用JMF(Java媒體架構)來處理
4、實時的媒體數(shù)據(jù),我們可以捕獲音頻媒體、處理音頻數(shù)據(jù)以及傳送音頻數(shù)據(jù)。
首先是進行模擬仿真,實現(xiàn)SCTP的多宿,并分析相關參數(shù)的設置對SCTP傳輸效率的影響。然后以模擬實驗的分析結果為參考,我們用Siemens,the Computer networkingtechnology group of the University of Essen以及the Munster University of AppliedScience
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