基于BREW平臺的無線應(yīng)用開發(fā)中的若干關(guān)鍵問題的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、每個移動用戶都希望手中的移動設(shè)備能具有更多的功能,無論是高端個移動數(shù)字助理(PDA),還是低成本的大眾化手機(jī),都是如此.目前人們正在積極研究利用高速ASIC技術(shù)為低成本移動設(shè)備添加新功能的可能性.如果這些功能需要集成高端操作系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn),考慮到相關(guān)的成本和體積因素,問題即變得復(fù)雜化了.大眾化設(shè)備一般只提供支持持有服務(wù)組和接口的專有解決方案,盡管多數(shù)會共享—個底層環(huán)境,但ASIC上的專有層妨礙了常規(guī)應(yīng)用程序的開發(fā),而且使常規(guī)應(yīng)用程序無法供設(shè)

2、備廠商廣泛使用.QUALCOMM的BREW(Binary Runtime Environment for Wireless,即無線二進(jìn)制運(yùn)行環(huán)境)就是支持在移動設(shè)備上運(yùn)行應(yīng)用軟件的最常用的無線平臺之一.BREW是—個端到端的解決方案,它既是一種開放的技術(shù)平臺,同時也是—個完美的商業(yè)模型,可以使所有參與者在整個價值鏈上實(shí)現(xiàn)收入共享.基于BREW平臺無線應(yīng)用開發(fā)中涉及若干關(guān)鍵問題.(1)目前大多數(shù)移動設(shè)備的資源都非常寶貴,尤其是內(nèi)存資源,為

3、了解決內(nèi)存不足這個問題,本文對BREW內(nèi)存管理及其改進(jìn)進(jìn)行了深入分析,還以實(shí)際應(yīng)用程序的開發(fā)為例給出了改進(jìn)方案;(2)現(xiàn)有大多數(shù)移動設(shè)備的ARM芯片處理速度有限,但是許多應(yīng)用都涉及多幅圖像的處理,特別是動作類游戲,角色和場景都比較多,要在如此受限的環(huán)境中,讓每個角色的動作形象逼真,用普通的臺式機(jī)的處理方法顯然是不行的,因此圖形圖像處理是另—個亟待解決的關(guān)鍵問題;(3)如今在線應(yīng)用(如網(wǎng)絡(luò)游戲)已經(jīng)不是PC機(jī)的專利了,BREW使得在小小的

4、手機(jī)上玩網(wǎng)絡(luò)游戲成為現(xiàn)實(shí),如何實(shí)現(xiàn)?這理所當(dāng)然是我們面臨的又—個難題;(4)雖然BREW所提供的SDK在不斷升級,但是這顯然不能滿足我們開發(fā)人員特定的需求,因此,開發(fā)一些BREW擴(kuò)展接口對提高BREW開發(fā)的效率和質(zhì)量是十分必要的.本文前三章首先介紹了BREW技術(shù)、BREW程序設(shè)計基本概念,然后從第四章到第七章,就著重對上述BREW應(yīng)用開發(fā)中的幾個關(guān)鍵問題逐個進(jìn)行深入分析,并且都給出了解決方案.第八章總結(jié)了BREW應(yīng)用性能優(yōu)化的—般方法.

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