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文檔簡介
1、可周視的全景視場三維顯示技術(shù)通過光學(xué)系統(tǒng)再現(xiàn)三維物體的全景空間光場分布,從而實(shí)現(xiàn)對三維物體360度可周視的三維立體顯示。它已經(jīng)成為三維顯示領(lǐng)域的一個重要研究方向。本文對浙江大學(xué)自主開發(fā)的三套全景三維顯示系統(tǒng)的數(shù)據(jù)生成算法進(jìn)行了研究,給出了實(shí)驗(yàn)結(jié)果,并進(jìn)行了討論。
基于LED柱面屏的彩色全景視場三維顯示系統(tǒng)通過旋轉(zhuǎn)的LED與狹縫光柵來重構(gòu)三維物體的光場。本文首先介紹了該系統(tǒng)的原理及架構(gòu);然后設(shè)計了一種適應(yīng)該系統(tǒng)特性的三維數(shù)據(jù)
2、生成方法,算法分預(yù)處理和GPU查詢兩步驟;進(jìn)一步采用增量傳輸方法來減少系統(tǒng)的傳輸帶寬負(fù)荷;最后對數(shù)據(jù)生成算法進(jìn)行了誤差分析。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明我們在三維顯示系統(tǒng)柱體空間中成功再現(xiàn)了可周視的三維場景,可視空間達(dá)到了Φ300mm×H480mm,對于小場景的動態(tài)顯示,增量傳輸起到了加速的作用。
基于投影陣列大場景空間三維顯示系統(tǒng)與懸浮可觸摸桌面三維顯示系統(tǒng)均基于投影機(jī)與定向散射屏來重構(gòu)三維物體的光場。基于投影陣列大場景空間三維顯示系統(tǒng)
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