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文檔簡介
1、虛擬實體對象就是由計算機(jī)生成的存在于虛擬世界中的一切實體對象。虛擬實體對象的行為指的是一切虛擬實體對象在獨自活動、或交互作用(與其它個體或外界環(huán)境的交互)時的所有動態(tài)表現(xiàn)。由于虛擬實體對象及其行為創(chuàng)作的基礎(chǔ)是對現(xiàn)實世界物體的模仿和創(chuàng)造,而現(xiàn)實世界物體的種類豐富多樣,因此虛擬實體對象也具有多樣化的類別。同時,不同類型的虛擬實體對象又具有不同的行為表現(xiàn)。
盡管如此,從計算機(jī)技術(shù)的角度出發(fā),這些行為都具有共同的計算本質(zhì)。因為,從本質(zhì)
2、上來說,虛擬實體對象行為的實現(xiàn)過程就是通過對要表現(xiàn)的行為進(jìn)行數(shù)學(xué)模型的抽象,然后用計算機(jī)語言將這種抽象數(shù)學(xué)模型描述為計算機(jī)可以“看得懂”的程序代碼段,最后由計算機(jī)通過一系列的復(fù)雜的運算得到虛擬實體對象的狀態(tài)變化,即生成虛擬實體對象的行為。由此可以看出,虛擬實體對象行為的生成完全源于計算機(jī)系統(tǒng)的實時數(shù)學(xué)計算,而算法模型和程序代碼具有的數(shù)字性保證了虛擬實體對象行為實現(xiàn)過程的可計算性。
從虛擬實體對象行為的計算本質(zhì)可以看出,虛擬實體
3、對象行為其實是一種實時計算動畫。由于計算機(jī)仿真技術(shù)的成熟,使得虛擬實體行為的實現(xiàn)具有無限的創(chuàng)造性和自由性,表現(xiàn)出一些看似對立矛盾的特征:主動性與被動性、確定性與不確定性、自然性與超自然性以及多樣性與統(tǒng)一性。這些行為特征是采用傳統(tǒng)動畫技術(shù)實現(xiàn)的動畫角色或者物體無法企及的。
虛擬實體對象行為所具有的這些特殊性質(zhì),對影視動畫的創(chuàng)作有著重要的作用和意義:行為的自主性使得動畫制作中不同類型的模型和行為得以自動生成,從而實現(xiàn)了動畫制作的自
4、動化;行為的自然性(包括虛擬實體對象行為具有空間特性和時間上連貫性等)和自主性特征滿足了動畫中對行為(運動)真實感要求,包括行為的時空性、動態(tài)性(實時性、連續(xù)性)以及自主性,符合我們對已有事物的認(rèn)知規(guī)律。
同時,由于虛擬實體對象行為帶來了動畫制作的自動化,使得在影視動畫的創(chuàng)作中可以節(jié)省大量人力和精力,動畫師只需要像傳統(tǒng)影視作品的拍攝一樣,按照劇本指揮角色如何去“表演”。這就為導(dǎo)演提供了自由表達(dá)創(chuàng)造性藝術(shù)思維的條件,使得導(dǎo)演可以
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