面向虛擬實體對象的行為建模關鍵技術研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本文主要的研究內容包括基本概念的歸納、核心算法的描述、復雜問題的求解、設計方法的討論以及相關試驗結果分析五個方面.論文首先歸納了虛擬現(xiàn)實技術、虛擬設計/制造、虛擬實體、行為與行為建模等基本概念,這些相關概念以及定義是其對應的技術點的理論基礎;接著,討論了面向實體對象的幾何建模與描述方法,并著重分析了NUBRS曲線和曲面的造型方法,借助分形幾何技術生成自然景觀中的植物和地形的過程,以及光線跟蹤算法在碰撞檢測中的應用等等;然后,剖析了基于粒

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