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文檔簡介
1、視景仿真是一種基于可計算信息的交互式環(huán)境,因其能夠幫助人們建立一個具有身臨其境的沉浸感、能與復雜系統(tǒng)進行交互、并能促進構想與創(chuàng)造的環(huán)境,而成為社會各個應用領域發(fā)展中不可或缺的高科技手段?,F(xiàn)在,視景仿真技術己經成為仿真系統(tǒng)軟件的一個重要組成部分,它也是虛擬現(xiàn)實技術研究的主要內容之一。
本文研究課題來源于中船工業(yè)708研究所及中國航天八院八部實際項目,研究內容是在以某型援潛救生視景仿真項目為主要背景和實踐對象,同時以某型導彈攻
2、防對抗視景仿真及某型大船載設備排布視景仿真項目為經驗指導下進行的。根據系統(tǒng)實時性和交互性要求較高的特點,對系統(tǒng)進行功能設計,分析了系統(tǒng)開發(fā)的技術路線,提出了系統(tǒng)的總體框架,并確定了系統(tǒng)的軟硬件組成和基于MultiGen Creator/Vega的開發(fā)環(huán)境。
論文在虛擬現(xiàn)實環(huán)境下的多實體行為仿真等方面展開工作,研究了視景系統(tǒng)仿真實體的行為抽象,實現(xiàn)了行為抽象的一些重要概念和方法。在面向模型的仿真基礎之上討論了多實體行為協(xié)作與
3、協(xié)調的建模方法,分析了面向XML外部配置的實體行為策略仿真的反饋機制,最后以面向Agent的建模與分析方法,結合Agent UML對系統(tǒng)建模,成功實現(xiàn)了視景仿真系統(tǒng)。
本文在總結對基于Agent建模與仿真的理論線索及特點后,認為復雜場景多實體行為仿真系統(tǒng)是一種典型的復雜自適應系統(tǒng),基于Agent的系統(tǒng)分析能很好的解決相關問題。研究了面向對象技術中的統(tǒng)一建模語言(UML),并根據面向Agent技術的基本要求對其進行了初步擴展
4、,形成了面向Agent的UML(AUML)以輔助面向Agent系統(tǒng)的開發(fā),為面向Agent的系統(tǒng)仿真技術提供了工具幫助。
論文主要研究了視景系統(tǒng)中仿真實體的行為抽象的相關問題。首先明確分析了面向模型仿真的特點;在此基礎之上提出了用戶級描述、表示層描述、業(yè)務邏輯層描述,以及實現(xiàn)層描述的四層仿真實體行為描述的方法;并提出了面向智能體行為仿真的功能封裝和站點等概念和方法,以及行為協(xié)調與協(xié)作模型;為實現(xiàn)復雜場景多實體行為仿真的研究
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