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文檔簡介
1、虛擬裝配是虛擬現(xiàn)實技術在工業(yè)領域的重要應用之一,為解決復雜產品的裝配工藝設計問題提供了經濟有效的解決途徑。虛擬裝配的沉浸性能直接影響其實際應用效果。然而,傳統(tǒng)虛擬裝配系統(tǒng)的沉浸感不足,難以反映實際裝配過程中的問題。隨著科學技術的發(fā)展,人們開發(fā)出具有高度沉浸式虛擬裝配環(huán)境,但是由于系統(tǒng)的構建耗資巨大,且多種關鍵技術尚不完善,無法滿足裝配設計的實際需求。因此,迫切需要引入新的方法和手段,建立具有高度沉浸感的、低成本的虛擬裝配環(huán)境系統(tǒng),以獲得
2、具有實際指導意義的裝配方案。
本文建立了一個新型的具有高度沉浸感的虛擬裝配系統(tǒng),設計了系統(tǒng)的總體硬件結構,并對相關功能模塊的關鍵技術進行研究。該系統(tǒng)通過多個投影機和所研制的大型球面屏幕組成的投影系統(tǒng)為操作者提供360°全景展示畫面,具有高度的沉浸感和廣闊的操作空間,能夠滿足產品虛擬裝配設計的要求。
研制出一種低成本的立體圖像分配器,通過基于低端硬件的立體投影顯示系統(tǒng),實現(xiàn)了球面屏幕的立體投影顯示。在該系統(tǒng)中,首先建立
3、立體像對生成的數(shù)學模型,并采用Off-axis算法實現(xiàn)立體場景源圖像的獲取,經過立體圖像分配器的處理后生成滿足投影顯示的立體視對圖像,以增強虛擬裝配系統(tǒng)的沉浸感。
針對平面圖像投影到球面屏幕上發(fā)生變形的情況,提出了一種非線性幾何拼接校正方法。該方法建立球面投影的數(shù)學模型,求解投影機在球幕上的最大顯示區(qū)域,并利用相機獲取最大區(qū)域內的標準網格圖案,確定投影機與顯示屏幕之間的幾何關系,由雙向曲線法逆運算求解雙三次 NURBS曲面的控
4、制點陣,初步獲得滿足多投影顯示的幾何校正圖像,再通過 NURBS曲面的局部可修改特性進行圖像重疊部分的拼接校正,實現(xiàn)了高精度、無縫的球面多投影顯示。
在分析球面屏幕多投影顯示圖像之間顏色差異原因的基礎上,提出了一種適用于球面多投影顯示的全局顏色校正方法。該方法采用基于相機的HDR圖像處理技術重建所有投影機顯示圖像的亮度響應值,并針對球面背投顯示模式的特點,從人對顏色視覺感知的角度出發(fā),進行三個方面的全局顏色校正處理,包括全局的
5、亮度均勻化、邊緣亮度融合和色彩度的公共 ITF匹配,實現(xiàn)了在視覺感知上統(tǒng)一的球面多投影顯示效果。
研究了球面投影圖像的場景顯示技術,在并行繪制環(huán)境下建立球面圖像分割模型,根據(jù)球面多投影空間的實際布局情況,設計出滿足球面多投影拼接顯示的分割方案,通過球面投影圖像的區(qū)域劃分設計,使得經過幾何拼接校正后的顯示圖像具有良好的連續(xù)性?;趕ort-first并行繪制系統(tǒng)實現(xiàn)場景的并行渲染,并實現(xiàn)系統(tǒng)視覺顯示各功能模塊的集成處理,考慮到三
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