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文檔簡介
1、虛擬裝配技術作為一門新興學科正在蓬勃發(fā)展,近年來在工程、航空航天、軍事、建筑等領域得到越來越廣泛的應用。虛擬裝配技術被認為是二十一世紀最具有發(fā)展?jié)摿Φ募夹g之一。
本課題從虛擬裝配的背景出發(fā),分析了國內外研究現狀。從虛擬裝配系統(tǒng)組成出發(fā),將虛擬裝配系統(tǒng)分為虛擬裝配環(huán)境、虛擬裝配硬件和虛擬裝配軟件三部分。根據實際情況搭建了虛擬裝配環(huán)境和虛擬裝配硬件,通過對現有軟件進行對比分析,決定采用Microsoft visual stud
2、io.NET2003作為軟件開發(fā)平臺,結合Virtools軟件開發(fā)虛擬裝配軟件。
本課題從對人手的骨骼模型進行分析,提出人手骨骼二叉樹模型的建立,在此基礎上利用3DS MAX軟件進行骨髂模型和表皮模型的建立,然后通過蒙皮技術將骨骼模型和表皮模型合成虛擬手模型,以便以后對虛擬手進行控制。
本課題的研究重點是人機交互設備與虛擬裝配軟件之間的接口開發(fā),人機交互設備主要從三維鼠標、數據手套和位置跟蹤器出發(fā)。首先對各個
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