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文檔簡介
1、隨著計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)與硬件技術(shù)的快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被廣泛地應(yīng)用于3D游戲、虛擬制造、虛擬仿真等領(lǐng)域。陰影作為虛擬現(xiàn)實(shí)的一種重要的表現(xiàn)方法,能夠向觀察者提供場景中模型的相對(duì)位置關(guān)系,增強(qiáng)虛擬環(huán)境的空間立體感和層次感。
傳統(tǒng)的陰影算法主要有陰影體算法和陰影映射算法兩種。近來,關(guān)于陰影算法的改進(jìn)研究很多,但這些算法都無法解決真實(shí)感和實(shí)時(shí)性之間的矛盾。在總結(jié)已有多種陰影算法的基礎(chǔ)上,本文以提高陰影算法的時(shí)間效率為目標(biāo),對(duì)經(jīng)典
2、的陰影體算法加以改進(jìn),主要的研究工作如下:
提出一種基于點(diǎn)光源的物體排序陰影體算法,在不降低場景立體感效果的情況下來提升傳統(tǒng)陰影體算法的效率。該算法的基本思想是在一個(gè)復(fù)雜的場景中,某一時(shí)段內(nèi)有很多物體處于其他物體的遮擋下。對(duì)被遮擋的物體處理時(shí)可以不生成陰影,使盡可能少的物體參與陰影計(jì)算。該算法首先計(jì)算場景中每個(gè)物體與點(diǎn)光源的距離,按距離對(duì)所有物體進(jìn)行排序,并建立順序圖。然后,查詢順序圖中的物體,用Z-PASS算法檢測該物體
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