基于游戲引擎的影視動畫創(chuàng)作及應(yīng)用的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、動畫是一門受人喜愛的藝術(shù)。雖然動畫產(chǎn)業(yè)在世界范圍內(nèi)都已經(jīng)得到飛速發(fā)展,但是傳統(tǒng)的制作技術(shù)和相對陳舊的制作觀念在某些方面限制了動畫在中國的發(fā)展。質(zhì)量粗糙、開發(fā)周期長等都是擺在我們面前的難題。因此本課題針對資源重用、節(jié)省制作成本等方面研究,利用三維游戲引擎的強大優(yōu)勢,以一種學(xué)科結(jié)合的方法重點研究了引擎動畫創(chuàng)作的過程。
   本課題的研究的重點創(chuàng)新是對新的三維動畫制作技術(shù)的有益探索。動畫和游戲是兩個不同的領(lǐng)域,計算機圖形學(xué)的發(fā)展推動了

2、兩者結(jié)合的契機。本文根據(jù)動畫設(shè)計和游戲開發(fā)的相關(guān)基礎(chǔ)知識分析對比了兩者的相同點和不同點,提出了利用開發(fā)游戲的工具設(shè)計制作動畫的特色過程設(shè)計。傳統(tǒng)的動畫制作之路是非常耗時費力的,一部優(yōu)秀的動畫作品往往需要大量的專業(yè)人員和昂貴的電子設(shè)備經(jīng)歷漫長的開發(fā)周期之后才能與觀眾見面。通過研究分析出,游戲引擎作為游戲開發(fā)平臺對于動畫創(chuàng)作領(lǐng)域來說是一種新型工具,具備以下優(yōu)勢:1、模型資源得以重用,開發(fā)周期短;2、可以直觀建立動畫原型;3、輸出即時渲染不需

3、要專業(yè)工作站。
   課題針對游戲引擎的構(gòu)造機理和傳統(tǒng)動畫的制作方法,結(jié)合大量實驗方案和相關(guān)探索,利用Torque游戲引擎制作了一款原創(chuàng)動畫實例《最遠(yuǎn)的旅程》,摸索出一套基于游戲引擎的影視動畫創(chuàng)作的流程和方法??偨Y(jié)起來分為三個階段:前期準(zhǔn)備、中期設(shè)計和后期制作。本文詳細(xì)分解了各個步驟并且重點對課題完成起到關(guān)鍵作用的場景參數(shù)控制數(shù)據(jù)塊、攝影機位數(shù)據(jù)塊、場景轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)塊等進行分析設(shè)計。
   盡管引擎動畫在渲染精細(xì)度上面還有待

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