多視點視頻編解碼和虛擬視點合成技術(shù)的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、多視點視頻是當(dāng)前多媒體領(lǐng)域的研究熱點,它是一種具有立體感和交互功能的視頻序列,用戶在觀看時可以任意改變視點或者視角,以實現(xiàn)對同一場景進行多方位體驗。本論文面向多視點視頻的交互式應(yīng)用,對影響視點交互時延的編解碼技術(shù)以及虛擬視點合成技術(shù)進行了研究。
   論文首先對多視點視頻的時間相關(guān)性和視點間相關(guān)性進行測試統(tǒng)計,結(jié)果表明:對于大多數(shù)視頻序列,時間相關(guān)性占主導(dǎo)地位。并由此提出了一種具有低時延隨機訪問性能的多視點視頻編碼結(jié)構(gòu)。該編碼結(jié)

2、構(gòu)確定中間視點為基本視點,并將視差補償預(yù)測用于關(guān)鍵幀,而對非關(guān)鍵幀僅進行運動補償預(yù)測編碼。
   其次,論文針對非關(guān)鍵幀的運動補償預(yù)測編碼,根據(jù)相鄰視點間運動信息具有高度相關(guān)性的原理,提出一種基于自適應(yīng)運動矢量精細(xì)的Motion skip模式,該模式可得到當(dāng)前編碼宏塊更為精細(xì)的運動信息,從而提高了編碼效率。
   第三,在解碼端,基于Motion Skip模式的特點,論文提出了一種單循環(huán)解碼技術(shù),即對參考視點中的關(guān)鍵幀進

3、行完全解碼,而對非關(guān)鍵幀只需進行解析得到運動信息用于解碼當(dāng)前幀,使參考視點中的所有非關(guān)鍵幀都不需要進行運動補償,從而降低了視點切換時的時延。
   最后,論文在JMVM模型的基礎(chǔ)上添加一個虛擬視點合成模塊,使用戶交互請求時不需要增加輔助的視頻流,直接使用聯(lián)合編碼后的碼流進行虛擬視點合;將該虛擬視點合成模塊與上述提出的編解碼方案相結(jié)合,虛擬視點序列同樣以GOP為單位,對其中的關(guān)鍵幀和非關(guān)鍵幀運用不同的合成技術(shù),對關(guān)鍵幀采用基于深度

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