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文檔簡介
1、隨著廣播電視相關(guān)技術(shù)的不斷發(fā)展,傳統(tǒng)的二維顯示技術(shù)已經(jīng)不能夠滿足人們對立體感和沉浸感的需求了。真三維立體顯示技術(shù)能夠使觀看者擺脫附加設(shè)備的束縛和區(qū)域的限制,實(shí)現(xiàn)全方位多角度的自由立體視覺,使人產(chǎn)生身臨其境的感覺,帶給觀看者前所未有的沉浸式體驗(yàn)。真三維立體顯示技術(shù)是三維顯示的終極目標(biāo),被認(rèn)為是最有生命力且終將成為顯示技術(shù)共性平臺的下一代顯示技術(shù),蘊(yùn)含著巨大的產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)會,已引起廣泛的關(guān)注。
真三維立體顯示技術(shù)的關(guān)鍵是虛擬視點(diǎn)的繪
2、制,而在目前的虛擬視點(diǎn)繪制技術(shù)中存在著可見性問題、重采樣問題、空洞問題、虛假邊緣問題以及效率不高等問題。為了解決這些問題,本文在傳統(tǒng)的虛擬視點(diǎn)繪制技術(shù)的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)了一種基于分層處理虛擬視點(diǎn)合成方法,該方法首先對深度圖進(jìn)行預(yù)處理操作來解決深度圖不精確的問題,然后通過分層處理技術(shù)將圖像分成非邊緣區(qū)域、前景邊緣區(qū)域和背景邊緣區(qū)域,接著對這些區(qū)域分別進(jìn)行三維圖像變換與融合,最后對圖像中的細(xì)小裂縫采用反映射的方式進(jìn)行填充處理,以此來提高填充圖像
3、的質(zhì)量,而對圖像中的空洞區(qū)域采用基于圖像深度信息的填充方法進(jìn)行處理,并生成最后的虛擬視點(diǎn)圖像。為了提高虛擬視點(diǎn)圖像繪制的速度,本文采用GPU對其中的部分模塊進(jìn)行加速處理。
通過采用微軟研究院交互視覺多媒體組提供的Breakdancers測試序列進(jìn)行仿真實(shí)驗(yàn),結(jié)果表明本文所提出的基于分層處理虛擬視點(diǎn)合成方法能有效的解決基于深度圖像繪制(Depth Image Based Rendering,DIBR)的虛擬視點(diǎn)合成中可見性問題、
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