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1、網(wǎng)絡(luò)仿真技術(shù)能夠迅速建立起網(wǎng)絡(luò)模型,并方便的修改模型進(jìn)行仿真,從而預(yù)測(cè)網(wǎng)絡(luò)性能,縮短評(píng)估時(shí)間,節(jié)約網(wǎng)絡(luò)建設(shè)投入。離散事件驅(qū)動(dòng)機(jī)制由于與網(wǎng)絡(luò)事件發(fā)生的特性相符,是當(dāng)前最為流行的網(wǎng)絡(luò)仿真方式。然而隨著仿真需求的深入,單個(gè)仿真器已經(jīng)不能滿足需求。分布式仿真的出現(xiàn)使得多個(gè)仿真器能夠協(xié)同進(jìn)行仿真,適應(yīng)更多的仿真需求,同時(shí)也為實(shí)現(xiàn)交互式網(wǎng)絡(luò)仿真系統(tǒng)提供了解決方法。
構(gòu)建交互式網(wǎng)絡(luò)仿真系統(tǒng)的方法是引入分布式仿真的概念,將仿真器和用戶控制
2、臺(tái)一起加入分布式仿真體系結(jié)構(gòu)中,利用分布式仿真中的運(yùn)行支撐環(huán)境(RTI)為兩者傳遞信息,從而實(shí)現(xiàn)交互式仿真體系的結(jié)構(gòu)。
高頻電子郵件仿真系統(tǒng)是一個(gè)在電子郵件場(chǎng)景下研究MIL-STD-188-141B協(xié)議的性能的仿真系統(tǒng)。為了更真實(shí)的仿真用戶的操作,預(yù)測(cè)協(xié)議性能,需要將其建立為一個(gè)交互式的仿真系統(tǒng)。
基于交互式的高頻電子郵件仿真系統(tǒng)由OPNET與HLA聯(lián)合提供的用戶接口和OPNET中實(shí)現(xiàn)的高頻電子郵件系統(tǒng)兩大部
3、分組成??刂婆_(tái)、HLA接口和運(yùn)行支撐環(huán)境RTI一起組成與用戶交流的接口。OPNET中的高頻電子郵件系統(tǒng)則分為應(yīng)用層/傳輸層、網(wǎng)絡(luò)層、數(shù)據(jù)鏈路層和物理層。應(yīng)用層負(fù)責(zé)完成電子郵件系統(tǒng)的發(fā)送和接收,分為發(fā)送模塊和接收模塊,采用流水線擴(kuò)展的簡(jiǎn)單郵件傳輸協(xié)議(SMTP)和郵局協(xié)議(POP3)協(xié)議以減小高頻時(shí)延對(duì)信令交互的影響。網(wǎng)絡(luò)層和數(shù)據(jù)鏈路層應(yīng)用141B的協(xié)議實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)控制器和數(shù)據(jù)鏈路層的功能。對(duì)物理層的仿真采用OPNET中對(duì)無線信道仿真的方法,
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