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文檔簡介
1、科學(xué)計算可視化技術(shù)(Visualization in Scientific Computation)又稱為可視化技術(shù)(Visualization),是當(dāng)前計算機科學(xué)研究的一個重要方向。在計算機三維可視化技術(shù)中,體繪制技術(shù)是重要的技術(shù)之一,與從體數(shù)據(jù)中抽取幾何面進行可視化的面繪制方法相比,體繪制方法無需生成中間幾何元素,而是直接對所有體素進行處理,整體合成為具有三維視覺效果的二維圖像。這樣,不同的內(nèi)容可以在一幅圖像中同時顯示,便于人們對體
2、數(shù)據(jù)進行全面綜合的分析與研究。 隨著因特網(wǎng)的普及和各種計算機網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)(如PACS系統(tǒng))的投入使用,圖像信息的網(wǎng)絡(luò)交互需求日益增長。為了適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下體數(shù)據(jù)的三維重建和交互目的,本文提出了一種網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下基于小波多分辨率分析的漸進式體繪制方法。本文的主要工作有: (1)在研究基于紋理映射與融合體繪制方法以及小波分析理論的基礎(chǔ)上,提出了一種網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下基于小波多分辨率分析的體繪制方法。該方法利用三維小波的多分辨率分析,在服務(wù)器端
3、將體數(shù)據(jù)逐級分解為不同分辨率下的離散平滑逼近和離散細節(jié)信號,按先粗后精的數(shù)據(jù)傳輸次序傳輸?shù)娇蛻舳?,在客戶端實現(xiàn)漸進式的三維繪制。實驗表明該方法只需12.5%或更少的體數(shù)據(jù)就能繪制出品質(zhì)較高的3D圖像,因此非常適合于需要頻繁選擇、交互圖像的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)。 (2)對基于紋理映射的體繪制基本原理、方法及流程進行了探討和綜述;研究了體數(shù)據(jù)的分類方法和模型,并利用OpenGL三維可視化技術(shù)實現(xiàn)了基于小波的網(wǎng)絡(luò)多分辨率體繪制。 (3)對
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