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1、體繪制是一種對(duì)三維體數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化的有效方法。在經(jīng)歷幾十年的發(fā)展后,其已被廣泛運(yùn)用于多個(gè)科學(xué)研究領(lǐng)域,如地質(zhì)勘探、氣象預(yù)測(cè)、流體模擬。在過(guò)去的幾年里,體繪制方法已從基于軟件轉(zhuǎn)變?yōu)榛谟布?。借助于GPU較高的并行計(jì)算能力,直接體繪制方法已經(jīng)可以對(duì)大部分普通的醫(yī)學(xué)體數(shù)據(jù)進(jìn)行交互的實(shí)時(shí)繪制。但是因?yàn)閳D形卡紋理緩存容量相對(duì)有限,在進(jìn)行海量體數(shù)據(jù)直接體繪制時(shí),實(shí)時(shí)性難以得到保證。針對(duì)這一問(wèn)題,本文采用基于統(tǒng)一劃分的多分辨率直接體繪制方法,該方法涉
2、及以下幾個(gè)方面:
(1)為了對(duì)原始體數(shù)據(jù)進(jìn)行合理的分析,并建立相應(yīng)的多分辨率表示,本文提出一種新的分塊細(xì)節(jié)水平選擇算法,能在對(duì)原始體數(shù)據(jù)重要細(xì)節(jié)內(nèi)容進(jìn)行較好保留的基礎(chǔ)上,得到較好的內(nèi)存空間分配效率。
(2)本文提出了一種自適應(yīng)的紋理映射方法對(duì)原始體數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮。并在繪制過(guò)程中,根據(jù)與此相應(yīng)的自適應(yīng)多分辨率紋理采樣方法,對(duì)紋理緩存中的體數(shù)據(jù)多分辨率紋理進(jìn)行采樣。
(3)為了提高繪制結(jié)果質(zhì)量,在繪制
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