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文檔簡介
1、多媒體片上系統(tǒng)(SOC)平臺數(shù)據(jù)處理的重點(diǎn)從聲音轉(zhuǎn)向圖像,而人們?nèi)找嬖鲩L的各種軟件需求加大中央處理單元(CPU)的負(fù)擔(dān),并且圖像的解析度越來越高,處理的功能也越來越復(fù)雜。所以希望有專用的引擎來對圖像的處理,從而把CPU解放出來。另外在標(biāo)準(zhǔn)的顯示流程中,也需要一個專用的引擎來實(shí)現(xiàn)圖像的多層疊加從而實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的操作效果。所以在媒體的系統(tǒng)中,二維圖像處理加速(2D)引擎不可或缺。
2D引擎并沒有標(biāo)準(zhǔn)來遵循,每家公司都會有自己的定義,并
2、且下一代產(chǎn)品需要兼容上一代產(chǎn)品功能來方便已有客戶的軟件移植。并且隨著軟件圖像處理功能的發(fā)展,2D引擎的技術(shù)也開始吸收軟件技術(shù)來擴(kuò)充自己的功能。
本論文首先描述了2D引擎在硬件系統(tǒng)的重要性,分析了舊的2D引擎的各種功能和圖像器件接口(GDI,Graphic Device Interface)標(biāo)準(zhǔn)主要接口函數(shù)(API,Application ProgramInterface)的功能。從中得出整個系統(tǒng)所需要實(shí)現(xiàn)的功能以及功能所選擇的
3、算法,并進(jìn)行軟硬件功能的劃分,定義出新的2D引擎的功能。
其次根據(jù)所定義出的2D引擎功能安排各種功能的實(shí)現(xiàn)順序以及整個硬件流水的架構(gòu)。在根據(jù)整個架構(gòu)進(jìn)行模塊的劃分,定義不同子模塊的功能以及子模塊之間的接口信號,并用硬件描述語言設(shè)計整個2D引擎。
2D引擎是以C++來實(shí)現(xiàn)算法的模擬,并觀測圖像效果,并作為驗(yàn)證環(huán)境測試標(biāo)準(zhǔn)來驗(yàn)證2D引擎的正確性。然后再對設(shè)計進(jìn)行邏輯綜合,時序分析,得出2D引擎的面積和速度來作為系統(tǒng)集成的
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